Voronoi-texturnod

Voronoi-texturnod.

Noden Voronoi Texture utvärderar ett Worley Noise vid indatatexturens koordinater.

Inmatningar

Ingångarna är dynamiska, de blir tillgängliga vid behov beroende på nodens egenskaper.

Vektor

Texturkoordinat att utvärdera bruset på; standardvärde är Genererade texturkoordinater om uttaget inte är anslutet.

W

Texturkoordinat för att utvärdera bullret på.

Skala

Skalan på bullret.

Detalj

Antal oktaver i bruset. Den fraktionerade delen av indata multipliceras med magnituden för den högsta oktaven. Ett högre antal oktaver motsvarar en högre utvärderingstid.

Grovhet

Blanda mellan ett mjukare brusmönster och ett grövre med skarpare toppar.

Lacunaritet

Skillnaden mellan skalan för varje två på varandra följande oktaver. Större värden motsvarar större skala för högre oktaver.

Mjukhet

Ljudets jämnhet.

../../../_images/render_shader-nodes_textures_voronoi_smoothness-distance-zero.png

Smidighet: 0,0.

../../../_images/render_shader-nodes_textures_voronoi_smoothness-distance-quarter.png

Smidighet: 0,25.

../../../_images/render_shader-nodes_textures_voronoi_smoothness-distance-half.png

Smidighet: 0,5.

../../../_images/render_shader-nodes_textures_voronoi_smoothness-distance-one.png

Smidighet: 1,0.

../../../_images/render_shader-nodes_textures_voronoi_smoothness-color-zero.png

Smidighet: 0,0.

../../../_images/render_shader-nodes_textures_voronoi_smoothness-color-quarter.png

Smidighet: 0,25.

../../../_images/render_shader-nodes_textures_voronoi_smoothness-color-half.png

Smidighet: 0,5.

../../../_images/render_shader-nodes_textures_voronoi_smoothness-color-one.png

Smidighet: 1,0.

Exponent

Exponent för Minkowski-avståndsmåttet.

../../../_images/render_shader-nodes_textures_voronoi_minkowski-half.png

Exponent: 0,5.

../../../_images/render_shader-nodes_textures_voronoi_minkowski-one.png

Exponent: 1,0.

../../../_images/render_shader-nodes_textures_voronoi_minkowski-two.png

Exponent: 2,0.

../../../_images/render_shader-nodes_textures_voronoi_minkowski-32.png

Exponent: 32,0.

Slumpmässighet

Slumpmässigheten i bruset.

../../../_images/render_shader-nodes_textures_voronoi_randomness-one.png

Slumpmässighet: 1,0.

../../../_images/render_shader-nodes_textures_voronoi_randomness-half.png

Slumpmässighet: 0,5.

../../../_images/render_shader-nodes_textures_voronoi_randomness-quarter.png

Slumpmässighet: 0,25.

../../../_images/render_shader-nodes_textures_voronoi_randomness-zero.png

Slumpmässighet: 0,0.

Egenskaper

Dimensioner

Dimensionerna på det utrymme där bullret ska utvärderas.

1D:

Utvärdera bruset i 1D-rymd vid ingången W.

2D:

Utvärdera bruset i 2D-rymd vid ingången Vector. Z-komponenten ignoreras.

3D:

Utvärdera bruset i 3D-rymden vid ingången Vector.

4D:

Utvärdera bruset i 4D-rymd vid inmatningen Vector och inmatningen W som den fjärde dimensionen.

Högre dimensioner motsvarar högre renderingstid, så lägre dimensioner bör användas om inte högre dimensioner är nödvändiga.

Funktion

Den Voronoi-funktion som noden ska beräkna.

F1:

Avståndet till den närmaste funktionspunkten samt dess position och färg.

../../../_images/render_shader-nodes_textures_voronoi_smoothness-distance-zero.png

Avstånd.

../../../_images/render_shader-nodes_textures_voronoi_smoothness-color-zero.png

Färg.

../../../_images/render_shader-nodes_textures_voronoi_f1-position.png

Position.

F2:

Avståndet till den näst närmaste funktionspunkten samt dess position och färg.

../../../_images/render_shader-nodes_textures_voronoi_f2-distance.png

Avstånd.

../../../_images/render_shader-nodes_textures_voronoi_f2-color.png

Färg.

../../../_images/render_shader-nodes_textures_voronoi_f2-position.png

Position.

Smidig F1:

En smidig version av F1.

../../../_images/render_shader-nodes_textures_voronoi_smoothness-distance-one.png

Avstånd.

../../../_images/render_shader-nodes_textures_voronoi_smoothness-color-one.png

Färg.

../../../_images/render_shader-nodes_textures_voronoi_smooth-f1-position.png

Position.

Avstånd till kant:

Avståndet till Voronoi-cellernas kanter.

../../../_images/render_shader-nodes_textures_voronoi_distance-to-edge.png

Avstånd.

../../../_images/render_shader-nodes_textures_voronoi_distance-to-edge-less-than.png

Avstånd mindre än 0,05.

N-sfärens radie:

Radien för den n-sfär som är inskriven i Voronoi-cellerna. Med andra ord är det halva avståndet mellan den närmaste funktionspunkten och den funktionspunkt som ligger närmast den.

../../../_images/render_shader-nodes_textures_voronoi_n-sphere-radius.png

N-sfärens radie kan användas för att skapa tätt packade n-sfärer.

../../../_images/render_shader-nodes_textures_voronoi_n-sphere-radius-nodetree.png

Nodträd för shadern till vänster.

Avstånd metrisk

Det avståndsmått som används för att beräkna texturen.

Euklidisk:

Använd det euklidiska avståndsmåttet.

Manhattan:

Använd Manhattan-avståndsmåttet.

Chebychev:

Använd Chebychev-avståndsmåttet.

Minkowski:

Använd Minkowski-avståndsmåttet. Minkowski-avståndet är en generalisering av de ovannämnda metrikerna med en Exponent som parameter. Minkowski med en exponent på ett motsvarar avståndsmåttet Manhattan. Minkowski med en exponent på två motsvarar avståndsmåttet Euklidiska. Minkowski med en oändlig exponent är likvärdig med avståndsmåttet Chebychev.

../../../_images/render_shader-nodes_textures_voronoi_minkowski-half.png

Minkowski-exponent: 0,5 (Minkowski 1/2).

../../../_images/render_shader-nodes_textures_voronoi_minkowski-one.png

Minkowski-exponent: 1,0 (Manhattan).

../../../_images/render_shader-nodes_textures_voronoi_minkowski-two.png

Minkowski-exponent: 2,0 (euklidisk).

../../../_images/render_shader-nodes_textures_voronoi_minkowski-32.png

Minkowski-exponent: 32,0 (approximation av Chebychev).

Normalisera

Om den är aktiverad säkerställer den att utdatavärdena ligger inom intervallet 0,0 till 1,0. I sällsynta fall kan utdatavärdet ligga utanför detta intervall när Feature är F2.

Utgångar

Avstånd

Avstånd.

Färg

Cellfärg. Färgen är godtycklig.

Position

Position för funktionspunkten.

W

Position för funktionspunkten.

Radie

N-Sphere radie.

Anteckningar

I vissa konfigurationer av noden, särskilt för låga värden på Randomness, kan renderingsartefakter uppstå. Detta sker av samma skäl som beskrivs i Notes section på White Noise Texture-sidan och kan åtgärdas på liknande sätt som beskrivs där.

Exempel

../../../_images/render_shader-nodes_textures_voronoi_example-beveled-cells.png

Skillnaden mellan F1 och Smooth F1 kan användas för att skapa avfasade Voronoi-celler.

../../../_images/render_shader-nodes_textures_voronoi_example-hammered-metal.jpg

Skapar en shader för hamrad metall med hjälp av noden Voronoi Texture.