Visning av vyport¶
Referens
- Panel:
Display Panel styr hur partiklarna visas i 3D-vyfönstret. Detta avgör inte nödvändigtvis hur de kommer att se ut när de renderas.
- VISA
- Ingen
Partiklarna visas inte i 3D Viewport och är inte renderade. Emittern kan dock vara renderad.
- Återlämnad
Partiklar visas på samma sätt som de renderas.
- Punkt
Partiklarna visas som fyrkantiga punkter. Deras storlek är oberoende av avståndet från kameran.
- Cirkel
Partiklarna visas som cirklar som är vända mot vyn. Deras storlek är oberoende av avståndet från kameran.
- Kors
Partiklarna visas som 6-punktskors som följer partiklarnas rotation. Deras storlek är oberoende av avståndet från kameran.
- Axlar
Partiklar visas som 3-punktsaxlar. Detta är användbart om du vill se partiklarnas orientering och rotation i visningsfönstret. Öka Display Size tills du tydligt kan urskilja axlarna.
Observera
Partiklar som visualiseras som Point, Circle, Cross och Axis har inga speciella alternativ, men kan vara mycket användbara när du har flera partikelsystem i spel, om du inte vill förväxla partiklar från ett system med ett annat (t.ex. i simuleringar som använder Boids-fysik).
- Färg
Med Color Menu kan du visa partikelns färg beroende på vissa partikelegenskaper.
- Ingen
Partiklarna är svarta.
- Material
Partiklarna färgas beroende på vilket material de får.
- Hastighet
Färglägg partiklar beroende på deras hastighet. Färgen är en ramp från blått till grönt till rött, där blått är långsammast och rött är hastigheter som närmar sig värdet Max eller högre. Om du ökar Max kan du få ett bredare spektrum av partikelhastigheter.
- Acceleration
Färga partiklarna efter deras acceleration.
- Mängd
Anger den procentandel av alla partiklar som ska visas i vyport (alla partiklar renderas fortfarande).
- Visa sändare
Gör instancer synlig i viewport.