Introduktion¶
Workbench Engine är en renderingsmotor som är optimerad för snabb rendering under modellering och förhandsgranskning av animationer. Den är inte avsedd att vara en renderingsmotor som renderar de slutliga bilderna för ett projekt. Dess primära uppgift är att visa en scen i 3D-vyfönstret när den bearbetas.
Observera
Även om den inte är avsedd att användas för slutliga renderingar kan Workbenchs renderingsmotor väljas som Renderingsmotor i Renderingsegenskaperna.
Som standard använder 3D Viewport Workbench för att skugga och belysa objekt. Till skillnad från andra renderingsmotorer som EEVEE eller Cycles använder Workbench-motorn inte shader-noder. Istället kan skuggningsinställningar justeras i 3D Viewports Shading popover eller i renderingsegenskaperna när du gör slutliga renderingar.
Workbench har stöd för att tilldela slumpmässiga färger till objekt för att göra dem visuellt distinkta. Det finns även andra färgsättningsmekanismer, t.ex. material, färgattribut och texturer.
Workbench har också ett röntgenläge för att se igenom objekt, samt hålrums- och skuggskuggning för att visa detaljer i objekt. Workbench stöder flera belysningsmekanismer, bland annat studiobelysning och MatCaps.
Bilden nedan är ett utmärkt exempel på Workbench-motorns möjligheter att använda slumpmässig färgsättning och skuggor för att visa detaljerna i modellen.

Exempel på arbetsbänk.¶