Magisk texturnod

Magisk texturnod.

Magic Texture-noden används för att lägga till en psykedelisk färgtextur. Den kan användas för ”Thin Film Interference” om du tilldelar en Reflection Texture Coordinate till Vector-ingången och använder en relativt hög Turbulence. RGB-komponenterna genereras oberoende av varandra med en sinusformel.

Inmatningar

Vektor

Texturkoordinat att sampla texturen på; standardvärde är Genererade texturkoordinater om sockeln inte är ansluten.

Skala

Skala för texturen.

Förvrängning

Mängden distorsion.

Egenskaper

Djup

Antal iterationer.

Utgångar

Färg

Utmatning av texturfärg.

Faktor

Utmatning av texturintensitet.

Exempel

../../../_images/render_shader-nodes_textures_magic_example.jpg

Magisk textur: Djup 10, Distorsion 2.0.