Metaball Egenskaper¶
Alla metaball-objekt av samma familj i en scen interagerar med varandra. Inställningarna i avsnittet Metaball gäller för alla meta-objekt i den aktiva familjen. I redigeringsläget visas panelen Active Element för redigering enskilda metaball-element.
Metaball¶
Referens
- Läge:
Objekt- och redigeringsläge
- Panel:

Familjemetaegenskaper.¶
- Upplösning Vyport
Styr upplösningen på det resulterande mesh som genereras av Meta-objekten. Upplösningen i 3D-visningsportalen för det genererade nätet; finast till grövst.
- Rendera
Den renderade upplösningen för det genererade nätet; finaste till grövsta.
Tips
Ett sätt att se den underliggande matematiska strukturen är att sänka Resolution, öka Threshold och ställa in Stiffness (se nedan) en bråkdel över Threshold. Fig. Underliggande struktur. är en metakub med den ovan nämnda konfigurationen tillämpad enligt följande: Resolution på 0,410, Threshold på 5,0 och Stiffness en bråkdel över på 5,01.
Du kan tydligt se den underliggande kubiska strukturen som ger metakuben dess form.
- Tröskelvärde för inflytande
Definierar hur mycket en metas yta ”påverkar” andra metor. Den styr den fältnivå som ytan beräknas på. Inställningen är global för en grupp av Meta-objekt. När tröskelvärdet ökar, ökar också det inflytande som varje meta har på varandra.
Det finns två typer av influence: positiv eller negativ.
- Uppdatering av Redigera
När du omvandlar metas (flytta, skala etc.) har du fyra ”lägen” för visualisering.
Detta bör hjälpa dig om du upplever svårigheter (metas är ganska beräkningsintensiva …), men med moderna datorer bör detta inte hända, såvida du inte använder många metas eller mycket höga upplösningar …
- Alltid:
Fullständig visning av metan under transformationer.
- Halv:
Under transformationer visas metan med halva sin Viewport-upplösning.
- Snabb:
Visa inte meta under transformationer.
- Aldrig:
Visa aldrig metanät (inte ett särskilt rekommenderat alternativ, eftersom metanätet bara är synligt vid renderingstillfället!).
Aktivt element¶
Referens
- Läge:
Redigeringsläge
- Panel:

Panel för aktivt element.¶
Dessa inställningar gäller endast för det valda metaballelementet.
- Typ
Ändrar primitiv form för meta-objektet.
- Styvhet
Styr påverkansintervallet för enskilda metaballelement, till skillnad från Influence Threshold som styr påverkan för hela metafamiljen. Detta definierar i huvudsak hur känslig en meta är för att påverkas av andra metas. Med en låg styvhet kommer metan att börja deformeras från längre bort. Ett högre värde innebär att metan måste vara nära en annan för att börja smälta samman. Styvhet visualiseras av den gröna ringen och kan väljas och skalas för att också ändra Stiffness-värdet.
För att vara synlig måste Stiffness vara något större än Threshold-värdet.
Den vänstra metabollen har ett mindre Stiffness-värde än den högra.¶
- Radie
Styr den fysiska storleken på metaballen. Detta fungerar på samma sätt som att skala metaballen i objektläget. Radius visualiseras av den vita ringen och kan väljas och skalas för att också ändra Radius-värdet.
- Negativ
Kontrollerar om påverkan är positiv eller negativ.
En positiv påverkan definieras som en attraktion, vilket innebär att maskorna sträcker sig mot varandra när inflytandets ringar korsar varandra. Den motsatta effekten skulle vara en negativ påverkan där objekten stöter bort varandra.
Observera
Om en metaball har Negativt inflytande syns inte metan i 3D Viewport, endast de omgivande cirklarna visas.
- Dölj
Precis som i Visa/dölj i Object Mode kan du dölja den eller de valda metorna och sedan visa det som doldes. Detta är mycket praktiskt för att städa upp dina vyer lite.
Observera
Att dölja en meta döljer inte bara den, utan inaktiverar den också från metaberäkningen, vilket kommer att påverka den slutliga geometrin.
De två röda och gröna ringarna förblir alltid synliga i Redigera Mode, liksom den markerade cirkeln i Object Mode.