Slå samman

Referens

Läge:

Redigeringsläge

Meny:

Mesh ‣ Merge, Context Menu ‣ Merge

Genväg:

M

Med det här verktyget kan du slå samman alla valda toppar till en unik topp och lösa upp alla andra. Du kan välja platsen för den återstående toppunkten i menyn som verktyget visar innan det körs:

Centrera

Det placerar den återstående vertexen i mitten av markeringen. Tillgänglig i alla markeringslägen.

PEKARE

Det placerar den återstående vertexen vid 3D-markören. Tillgänglig i alla select-lägen.

Fäll in

Varje ö med utvalda toppar (som är förbundna med utvalda kanter) slås samman på sin egen mittpunkt, så att en topp per ö återstår.

Efter första bokstaven

Den placerar den återstående vertexen på samma plats som den först valda. Endast tillgängligt i läget Vertex select.

Äntligen

Den återstående vertexen placeras på den plats där den senast valda vertexen (den aktiva) befann sig. Endast tillgängligt i läget Vertex select.

Vid sammanslagning av toppar försvinner naturligtvis också vissa kanter och ytor. Men Blender gör allt den kan för att bevara kanter och ytor som bara delvis är inblandade i återföreningen.

Observera

At First och At Last är beroende av att urvalsordningen sparas: ordningen försvinner t.ex. när man byter urvalsläge.

UV-strålar

Om UVs är markerat i panelen Justera senaste operation kommer UV-mappningskoordinaterna, om de finns, att korrigeras för att undvika bildförvrängning.

Avstånd

Att göra

Lägg till denna information.