Introduktion¶
3D Viewport används för att interagera med 3D-scenen för en mängd olika ändamål, t.ex. modellering, animering, texturmålning etc.
Region för rubrik¶

Object Mode rubrik.¶
Sidhuvudet innehåller olika menyer och kontroller som baseras på det aktuella läget. Dess objekt är indelade i tre grupper:
Transformera kontroller¶
- Transformationsorientering Comma
Används för att ändra Transform Orientation, som påverkar transformationsgizmots rotation.
- Pivotpunkt Period
Används för att ändra Pivot Point, vilket påverkar placeringen av transformationsgizmo.
- Snapping Shift-Tab
Erbjuder alternativ för att snappa objekt till andra som finns i närheten. Du kan hålla ned Ctrl för att slå på/av snäppning tillfälligt (så länge tangenten hålls nedtryckt).
- Proportionell redigering O
Används för att mjukt omvandla omarkerade objekt som är nära de markerade. Se Proportionell redigering.
Display & Skuggning¶
- Objekttyp Synlighet
Ändra vilka typer av objekt som är synliga/valbara i 3D-vyfönstret. Se Objekttypens synlighet.
- Gizmos för visningsportar
Ändra hur gizmos visas i 3D Viewport.
- Viewport-överlägg
Ändra hur overlays visas i 3D Viewport.
- X-Ray Alt-Z
Gör hela scenen transparent, så att du kan se och välja objekt som annars skulle vara dolda. Detta är en genväg till alternativet X-Ray i popovern Viewport Shading.
I Pose Mode styr samma knapp en annan inställning med ett eget separat på/av-läge. I stället för att göra scenen transparent visar den armaturen framför all geometri.
- Skuggning av visningsfönster
Ändra skuggning för 3D-vyfönstret.
Verktygsfältets region¶
Verktygsfältet innehåller verktyg beroende på aktuellt läge (t.ex. modelleringsverktyg i Redigera Mode, penselverktyg i Sculpt Mode…).
Se Tools för mer information.
Tillgångshylla Region¶
Beroende på aktuellt läge kan tillgångshyllan vara tillgänglig, vilket ger snabb åtkomst till tillgångar för detta specifika läge (t.ex. poseringstillgångar i Pose Mode, penseltillgångar i Sculpt Mode).
Se Tillgångshylla för mer information.