Introduktion¶
Renderingar kan delas upp i lager för att sedan sättas ihop igen.
Några exempel på användningsområden är att använda compositing-effekter på karaktärer separat, sudda ut bakgrunds- och förgrundslager separat för skärpedjup eller återge olika ljusvariationer av samma scen.
Med View Layers behöver du inte heller rendera hela bilden på nytt efter varje ändring, utan du kan istället bara rendera det eller de lager som du har ändrat.
Visa lager¶

Visa lager.¶
Längst upp på skärmen finns en lista över alla View Layers i den aktiva scenen.
- Namn
Namnet på det aktiva vylagret, klicka för att redigera namnet.
- Lägg till vylager
Lägger till ett nytt vylager till den aktiva scenen.
- Ny
Lägger till ett nytt vylager.
- Kopiera Inställningar
Lägger till ett nytt vylager med alla inställningar för det aktuella vylagret.
- Blank
Lägger till ett nytt vylager med alla samlingar inaktiverade.
- Ta bort vyskikt
Tar bort det valda vylagret från den aktiva scenen.
Observera
En scen måste ha minst ett vylager.
Användning¶
Varje Scene har en tillhörande uppsättning Collections. Synlighetsinställningarna för varje samling kan ändras per vylager för att separera renderingen av olika objekt och ljus i lager.
Samlingar¶
Per samling kan du justera hur renderingsmotorn ska rendera objekten inuti. Baserat på renderingsmotorn kan olika alternativ ställas in.

Samlings-/View-lagerinställningar.¶
- Inaktivera från View Layer
Ta bort den här samlingen från det aktiva vylagret. Objekt som bara finns i denna samling kommer inte att återges för det aktiva vylagret. Detta är användbart för att ibland utelämna viss objektinflytande för ett visst vyskikt.
- Aktivera i View Layer
Lägg till denna samling i det aktiva vylagret. Objekten i samlingen kommer att renderas med det aktiva vylagret.
- Ställ in Holdout
Objekt i denna samling kommer att generera en holdout/mask i det aktiva vylagret.
- Rensning Holdout
Rensa flaggan Set Holdout.
- Set Indirekt Endast Cycles Only
Föremålen i denna samling bidrar endast indirekt till den slutliga bilden genom skuggor och reflektioner.
- Klar Indirekt Endast Cycles Only
Ta bort flaggan Indirekt endast. Objekt i denna samling kommer att bidra normalt till den slutliga bilden.
Cykler¶
Referens
- Panel:
Detta avsnitt omfattar endast de inställningar för Render Layer som är lämpliga för Cycles-renderaren. För motoroberoende inställningar, se det här avsnittet.
Filtrera¶
- Inkludera
- Miljö
Inaktiverar rendering av Environment-renderingspasset i den slutliga renderingen.
- Ytor
Inaktiverar rendering av objektmaterial i den slutliga renderingen.
- Kurvor
Inaktiverar rendering av kurvsträngar i den slutliga renderingen.
- Volym
Inaktiverar rendering av Volumes i den slutliga renderingen.
- Använd
- Rörelseoskärpa
Återge rörelseoskärpa för detta lager, om aktiverat i Renderinställningar.
Överlappa¶
- Åsidosättande av material
Åsidosätter alla material i renderingslagret.
- Åsidosättande av värld
Åsidosätter världsbakgrunden i renderingslagret.
- Samplingar
Visa lagerprover för att åsidosätta scenproverna. Styrs av lagerprover i panelen Sampling.