Introduktion¶
Det första steget är att unwrapa ditt mesh. Generellt sett rekommenderas att man påbörjar uppackningen när det bara krävs mindre justeringar av modellens geometri. Om du lägger till ytor eller delar upp befintliga ytor när en modell redan är uppackad, kommer Blender att lägga till de nya ytorna åt dig, men du kan behöva göra ytterligare mappning eller redigering. På detta sätt kan du använda UV-texturbilden för att styra ytterligare geometriändringar.
Om UV¶
Varje punkt i UV-kartan motsvarar ett vertex i nätet. Linjerna som förbinder UV-punkterna motsvarar kanter i nätet. Varje yta i UV-kartan motsvarar en yta i nätet. Tänk på en UV-karta som en projicering av ytan på din 3D-modell på en 2D-bild.
Varje yta i ett mesh kan ha många UV-texturer. Varje UV-textur kan ha en individuell bild tilldelad till sig. När du packar upp en yta till en UV-textur i UV-redigeraren tilldelas varje yta på nätet automatiskt fyra UV-koordinater: Dessa koordinater definierar hur en bild eller en textur mappas på ytan. För att skilja sig från XYZ-koordinater används U- och V-axlarna för att markera koordinaterna för varje punkt. Därav namnet UV-uppackning. Dessa koordinater kan också användas för rendering eller för visning i realtid.
Varje ansikte i Blender kan ha en länk till en annan bild. UV-koordinaterna definierar hur denna bild ska mappas på ansiktet. Den här bilden kan sedan renderas eller visas i realtid. En 3D-visningsportal måste vara i läget ”Face Select” för att kunna tilldela bilder eller ändra UV-koordinater för det aktiva mesh-objektet. Detta gör att ett ansikte kan delta i många UV-texturer. Ett ansikte vid hårfästet på en karaktär kan delta i UV-texturen för ansiktet och i UV-texturen för hårbotten/håret.
Dessa beskrivs mer ingående i de följande avsnitten.
Komma igång¶

Standardarbetsyta för UV-redigering.¶
Som standard skapas inte meshes med UV. Först måste du mappa ansiktena, sedan kan du redigera dem. Processen med att packa upp din modell görs i redigeringsläget i 3D-vyfönstret. Denna process skapar en eller flera UV-öar i UV Redigerare.
Till att börja med väljer du UV Redigeraing workspace från urvalslistan högst upp på skärmen i Preferences-huvudet. Detta ställer in ett av områdena så att UV-redigeraren visas och det andra området så att 3D-visningsportalen visas.
Gå till Redigera Mode, eftersom all unwrapping sker i Redigera Mode. Du kan vara i vertex-, face- eller edge selection-läge.
Arbetsflöde¶
Det allmänna arbetsflödet är som följer, men tänk på att olika modeller kan kräva olika tillvägagångssätt för uppackning:
Markera sömmar om det behövs. Se mer om Markering av sömmar.
Välj nätytor i 3D-vyfönstret.
Välj en metod för UV-mappning från menyn
eller UV-menyn i 3D Viewport.Justera upprullningsinställningarna i panelen Justera sista operationen.
Lägg till en testbild för att se om det blir någon förvrängning. Se Applicera bilder på UV:er.
Justera UV-bilder i UV-redigeraren. Se Redigering av UV:er.