Voronoi-texturnod¶

Noden Voronoi Texture utvärderar ett Worley Noise vid indatatexturens koordinater.
Inmatningar¶
Ingångarna är dynamiska, de blir tillgängliga vid behov beroende på nodens egenskaper.
- Vektor
Texturkoordinat att utvärdera bruset på; standardvärde är Genererade texturkoordinater om uttaget inte är anslutet.
- W
Texturkoordinat för att utvärdera bullret på.
- Skala
Skalan på bullret.
- Detalj
Antal oktaver i bruset. Den fraktionerade delen av indata multipliceras med magnituden för den högsta oktaven. Ett högre antal oktaver motsvarar en högre utvärderingstid.
- Grovhet
Blanda mellan ett mjukare brusmönster och ett grövre med skarpare toppar.
- Lacunaritet
Skillnaden mellan skalan för varje två på varandra följande oktaver. Större värden motsvarar större skala för högre oktaver.
- Mjukhet
Ljudets jämnhet.
- Exponent
Exponent för Minkowski-avståndsmåttet.
- Slumpmässighet
Slumpmässigheten i bruset.
Egenskaper¶
- Dimensioner
Dimensionerna på det utrymme där bullret ska utvärderas.
- 1D:
Utvärdera bruset i 1D-rymd vid ingången W.
- 2D:
Utvärdera bruset i 2D-rymd vid ingången Vector. Z-komponenten ignoreras.
- 3D:
Utvärdera bruset i 3D-rymden vid ingången Vector.
- 4D:
Utvärdera bruset i 4D-rymd vid inmatningen Vector och inmatningen W som den fjärde dimensionen.
Högre dimensioner motsvarar högre renderingstid, så lägre dimensioner bör användas om inte högre dimensioner är nödvändiga.
- Funktion
Den Voronoi-funktion som noden ska beräkna.
- F1:
Avståndet till den närmaste funktionspunkten samt dess position och färg.
- F2:
Avståndet till den näst närmaste funktionspunkten samt dess position och färg.
- Smidig F1:
En smidig version av F1.
- Avstånd till kant:
Avståndet till Voronoi-cellernas kanter.
- N-sfärens radie:
Radien för den n-sfär som är inskriven i Voronoi-cellerna. Med andra ord är det halva avståndet mellan den närmaste funktionspunkten och den funktionspunkt som ligger närmast den.
- Avstånd metrisk
Det avståndsmått som används för att beräkna texturen.
- Euklidisk:
Använd det euklidiska avståndsmåttet.
- Manhattan:
Använd Manhattan-avståndsmåttet.
- Chebychev:
Använd Chebychev-avståndsmåttet.
- Minkowski:
Använd Minkowski-avståndsmåttet. Minkowski-avståndet är en generalisering av de ovannämnda metrikerna med en Exponent som parameter. Minkowski med en exponent på ett motsvarar avståndsmåttet Manhattan. Minkowski med en exponent på två motsvarar avståndsmåttet Euklidiska. Minkowski med en oändlig exponent är likvärdig med avståndsmåttet Chebychev.
- Normalisera
Om den är aktiverad säkerställer den att utdatavärdena ligger inom intervallet 0,0 till 1,0. I sällsynta fall kan utdatavärdet ligga utanför detta intervall när Feature är F2.
Utgångar¶
- Avstånd
Avstånd.
- Färg
Cellfärg. Färgen är godtycklig.
- Position
Position för funktionspunkten.
- W
Position för funktionspunkten.
- Radie
N-Sphere radie.
Anteckningar¶
I vissa konfigurationer av noden, särskilt för låga värden på Randomness, kan renderingsartefakter uppstå. Detta sker av samma skäl som beskrivs i Notes section på White Noise Texture-sidan och kan åtgärdas på liknande sätt som beskrivs där.
Exempel¶

Skillnaden mellan F1 och Smooth F1 kan användas för att skapa avfasade Voronoi-celler.¶

Skapar en shader för hamrad metall med hjälp av noden Voronoi Texture.¶