Navigering¶

Navigationsavsnitt för Blender-inställningar.¶
Omloppsbana och panorering¶
- Orbit-metoden
Välj den metod du föredrar för att interaktivt rotera 3D-vyfönstret.
- Skivspelare:
Roterar vyn så att horisonten förblir horisontell.
Detta beter sig som en krukmakarhjul eller skivspelare där du har två rotationsaxlar tillgängliga, och världen verkar ha en bättre definition av vad som är ”upp” och ”ner” i den.
Nackdelen med att använda Turntable-stilen är att du förlorar en del flexibilitet när du arbetar med dina objekt. Du får dock känslan av ”upp” och ”ner”, vilket kan vara till hjälp om du känner dig desorienterad.
- Styrkula Y:
Är mindre restriktiv och tillåter alla inriktningar.
- Omloppsbanans känslighet
Justerar reaktiviteten/hastigheten för omloppsbanan i 3D-vyfönstret. Denna inställning fungerar olika beroende på vilken Orbit Method som används:
Skivspelare: Orbit Sensitivity styr rotationsmängden per pixel för att kontrollera hur snabbt 3D-vyn roterar.
Styrkula: Orbit Sensitivity som en enkel faktor för hur snabbt 3D-vyfönstret roterar.
- Omloppsbana runt urval
Urvalscentrum blir rotationscentrum för visningsfönstret. När det inte finns något val kommer det senaste valet att användas.
Vilken metod som används för att beräkna centrum beror på aktuellt läge:
I objektläget används urvalets begränsningsboxcentrum.
Redigera & pose-läget använder det valda elementets mittpunkt.
I färglägen används mitten av det senaste penseldraget.
Observera
Även om detta kan tyckas vara ett idealiskt beteende kan det vara obekvämt för större objekt, t.ex. ett terrängnät, där mitten inte nödvändigtvis är en intressant punkt.
- Auto – Perspektiv
När den är aktiverad växlar vyn till Perspective när den kretsar runt vyn och till Orthographic när den riktas mot en axel (topp, sida, fram, bak etc.).
När den är inaktiverad måste denna växling göras manuellt.
- Auto – Djup
Använd djupet under musen för att förbättra funktionerna för panorering, rotation och zoomning av vyn. Används i kombination med Zoom To Mouse Position.
- Smidig vy
Tid (i millisekunder) som animeringen tar när du byter vy (uppifrån/från sidan/framifrån/kamera…). Minska till noll för att ta bort animeringen.
- Rotationsvinkel
Rotationsstegstorlek i grader när Numpad4, Numpad6, Numpad8 eller Numpad2 används för att rotera 3D-vyfönstret.
Zooma¶
- Zoommetod
Välj önskad stil för att zooma in och ut när du använder interaktiv zoom.
- Skala:
Zoomning i skala beror på var du först klickar i vyn. För att zooma ut flyttar du markören till områdets mitt. För att zooma in flyttar du markören bort från områdets mitt.
- Fortsätt:
Med zoomningsalternativet Continue kan du styra hastigheten (men inte värdet) på zoomningen genom att flytta bort från markörens ursprungliga position.
Om du flyttar dig uppåt eller åt höger från den ursprungliga klickpunkten zoomar du ut, och om du flyttar dig nedåt eller åt vänster zoomar du in. Ju längre bort du rör dig, desto snabbare blir zoomrörelsen. Riktningarna kan ändras med hjälp av alternativknapparna Vertikal och Horisontal och alternativet Invertera zoomriktning.
- Dolly:
Dolly-zoomning fungerar på samma sätt som Continue-zoomning, förutom att zoomhastigheten är konstant.
- Zoom-axel
Musens axel som ska användas för zoomning.
- Vertikal:
När du rör dig uppåt zoomar du ut och när du rör dig nedåt zoomar du in.
- Horisontell:
När du rör dig åt vänster zoomas in och när du rör dig åt höger zoomas ut.
- Zooma till musens position
När funktionen är aktiverad blir muspekarens position fokuspunkten för zoomningen i stället för 2D-fönstrets mittpunkt. Användbart för att undvika panorering om du ofta zoomar in och ut.
Tips
Detta är användbart i kombination med Auto Depth för att snabbt zooma in på punkten under markören.
- Invertera zoomriktning – Mus
Inverterar zoomriktningen för zoomning med Dolly och Continue.
- Invertera zoomriktning – Hjul
Inverterar riktningen för mushjulets zoom.
Flyga och gå¶
- Visa navigering
Standardläget för interaktiv navigering i första person.
Gå / Titta / Prata¶
- Omvänd mus
Inverterar musens Y-rörelse.
- Muskänslighet
Hastighetsfaktor för när du tittar runt, höga värden innebär snabbare musrörelser.
- Varaktighet för teleportering
Intervall för tidsförskjutning när du teleporterar i navigationsläge.
- Gånghastighet
Bashastighet för gång och flygning.
- Hastighetsfaktor
Multiplikationsfaktorn för hastighetsökningen.
Gravitationen¶
Simulerar tyngdkraftens effekt när man går.
- Visa höjd
Avståndet från bottenvåningen till kameran när man går.
- Hopphöjd
Den maximala höjden på ett hopp.