Redigering av F-kurvor¶
Omvandla¶
Referens
- Läge:
Redigeringsläge
- Meny:
En F-kurva kan redigeras genom att ändra positionerna för dess keyframes.
- Flytta, rotera, skala
Precis som andra element i Blender kan keyframes flyttas, roteras och skalas enligt beskrivningen i Basic Transformations.
- Förlänga E
Gör att du snabbt kan flytta de valda keyframes som befinner sig på en viss sida av Playhead. Detta är praktiskt om du t.ex. behöver flytta alla keyframes efter en viss tidpunkt till höger för att ge plats åt nya.
För att använda denna operator väljer du först några eller alla keyframes och placerar muspekaren till vänster eller höger om Playhead. Tryck sedan på E, flytta musen för att flytta (endast) keyframes på den sidan av Playhead och tryck på LMB för att bekräfta (eller RMB för att avbryta).
Tips
Du kan också ändra egenskaperna Nyckelbild och Värde i
om du vill ange exakta siffror.När du transformerar keyframes kan du hålla in Shift för att flytta dem långsammare för bättre precision, eller Ctrl för att flytta dem i grova steg.
Fäst¶
Referens
- Meny:
- Genväg:
Shift-S
Förutom att använda snapping-operatorerna i den här menyn kan du också aktivera snapping i rubriken.
- Val till aktuell ram
Ställ in de valda nyckelrutornas tid till den aktuella rutan.
- Val till markörvärde
Ställ in de valda nyckelramarnas värde till värdet för 2D Cursor.
- Val till närmaste ram
Avrunda tiden för varje nyckelbild till närmaste bildruta.
- Val till närmaste sekund
Avrunda tiden för varje keyframe till närmaste sekund. Du kan använda
för att visa sekunder i stället för frames högst upp i editorn.- Val till närmaste markör
Ställ in tiden för varje keyframe till den närmaste marker.
- Platta till handtagen
Platta till Bézier-handtagen för de valda keyframes.
- Utjämna handtag
Se till att valda nyckelramar har lika långa handtag.
- Sida
Vilka handtag som ska påverkas (vänster, höger eller båda).
- Handtagets längd
Längd för att göra valda keyframes till Bézier-handtag.
- Platta ihop TV-serier
Gör handtagens värden desamma som deras respektive keyframes.
- Markör till vald Ctrl-G
Ändrar tiden och värdet för 2D-markören till den genomsnittliga tiden och värdet för de valda keyframes.
- Markörvärde till val
Ändrar värdet på 2D-markören till medelvärdet för de valda keyframes.
Spegel¶
Referens
- Meny:
- Genväg:
Ctrl-M
Speglar de valda nyckelbilderna över en referenspunkt.
- Gångar över nuvarande ram
Spegla horisontellt över den aktuella ramen.
- Av värden över markörvärde
Spegla vertikalt över 2D-markörens värde.
- Genom tider över nolltid
Spegla horisontellt över ram 0.
- Av värden över nollvärde
Spegla vertikalt över värde 0.
- Genom tider över först valda markör
Spegla horisontellt över den första markerade markören.
Hoppa till Selected¶
Referens
- Meny:
- Genväg:
Ctrl-G
Placerar 2D-markören vid den genomsnittliga tiden och värdet för de valda keyframes.
Infoga¶
Referens
- Meny:
- Genväg:
I
Lägger till nya keyframes och markerar dem. Tidigare markerade keyframes förblir också markerade.
- Alla kanaler
Infoga en nyckelram på alla synliga och redigerbara F-kurvor med hjälp av varje kurvas aktuella värde.
- Endast valda kanaler
Infoga en keyframe på de markerade F-kurvorna med hjälp av varje kurvas aktuella värde.
- Endast aktiv F-kurva
Infoga en keyframe på den aktiva F-kurvan med hjälp av kurvans aktuella värde.
- Aktiva kanaler vid markören
Infoga en nyckelbild på den aktiva F-kurvan vid 2D-markörens värde.
- Utvalda kanaler hos Cursor
Infoga en nyckelbild på de markerade F-kurvorna vid 2D-markörens värde.
Kopiera/Klistra in¶
Referens
- Meny:
,
- Genväg:
Ctrl-C, Ctrl-V
Använd Ctrl-C för att kopiera de valda keyframes och Ctrl-V för att klistra in dem. Efter att ha klistrat in ger panelen Justera senaste operation några extra alternativ:
- Ramförskjutning
Förskjuter de inklistrade keyframes horisontellt så att…
- Start av ram
…den första landar på den aktuella ramen.
- Ramens ände
…den sista landar på den aktuella ramen.
- Ram Relativ
…landar de på samma avstånd från den aktuella bildrutan som när de kopierades.
- Ingen förskjutning
…stannar de kvar i sina ursprungliga ramar.
- Värde Offset
Förskjuter de inklistrade keyframes vertikalt så att…
- Vänster nyckel
…den första har värdet för den befintliga nyckelrutan till vänster om Playhead.
- Höger nyckel
…den sista har värdet för den befintliga nyckelrutan till höger om Playhead.
- Aktuellt ramvärde
…den första har värdet på kurvan i den aktuella ramen.
- Markörens värde
…den första har värdet av 2D Cursor.
- Ingen förskjutning
…behåller de sina ursprungliga värden.
- Typ
- Mix
Integrerar de inklistrade keyframes med befintliga keyframes och skriver bara över dem som delar en frame.
- Skriva över alla
Tar bort alla tidigare keyframes i målets F-kurvor.
- Överskrivningsintervall
Inom varje F-kurva tar du bort de befintliga keyframes som ligger inom intervallet för de keyframes som klistrats in i den.
- Skriva över hela intervallet
Inom varje F-kurva tar du bort de befintliga keyframes som ligger inom intervallet för alla klistrade keyframes tillsammans.
- Flippad
Om du har kopierat keyframes från ett eller flera par symmetriskt motsatta ben, kommer det här alternativet att klistra in keyframes för de vänstra benen i kurvorna för de högra och vice versa. Dessutom inverteras värdena, vilket effektivt speglar animationen.
Duplicera¶
Referens
- Meny:
- Genväg:
Shift-D
Duplicerar de markerade keyframes. Du kan flytta dem genom att flytta musen.
Ta bort¶
Referens
- Meny:
- Genväg:
X, Delete
Om du trycker på X eller Delete öppnas en popup-meny där du kan radera de valda keyframesen.
Handtagstyp¶
Referens
- Meny:
- Genväg:
V
Ställer in handle type för de valda keyframes.
Interpolationsläge¶
Referens
- Meny:
- Genväg:
T
Ställer in interpolationsläge för de valda keyframes. Detta bestämmer kurvinterpolationen mellan varje keyframe och nästa.
Typ av lättnad¶
Referens
- Meny:
- Genväg:
Ctrl-E
Ställer in easing mode för de valda nyckelbilderna. Detta avgör om lättnad tillämpas på vänster sida, höger sida eller båda sidorna av kurvsegmenten mellan varje keyframe och nästa.
Densitet¶
Decimera¶
Referens
- Meny:
- Meny:
Förenklar en F-kurva genom att ta bort de keyframes som påverkar dess form minst.
- Läge
Hur man väljer antalet keyframes som ska tas bort.
- Förhållande
Raderar en viss procentandel av keyframes.
- Ta bort
Procentandelen keyframes som ska tas bort.
- Felmarginal
Raderar så många keyframes som möjligt samtidigt som F-kurvans form inte ändras mer än en viss mängd.
- Max felmarginal
Hur mycket den decimerade kurvan får avvika från den ursprungliga.
Baka nyckelramar¶
Referens
- Meny:
- Genväg:
Shift-Alt-O
Skapar en keyframe vid varje bildruta.
Se även
Bake Channels, som erbjuder alternativ för vilket intervall som ska bakas och hur.
Rena nyckelramar¶
Referens
- Meny:
- Genväg:
X
Hittar överflödiga keyframes bland de markerade och raderar dem. En keyframe betraktas som överflödig om den har samma värde som sina grannar - även om kurvsegmenten runt den inte är plana.
Tips
Denna operator kommer sannolikt att ändra formen på de berörda kurvorna, så det är bäst att köra den efter t.ex. bulk keyframe insertion på alla ben i en armatur (vilket skapar värdelösa keyframes på ben som inte har rört sig) och innan du justerar kurvorna för hand.
- Tröskel
Tröskelvärde för värde. Genom att öka detta kan du också ta bort keyframes som nästan har samma värde som sina grannar.
- Kanaler
Rensar alla keyframes (även de som inte är markerade) i de markerade F-kurvorna. Om en kurva bara har en keyframe kvar raderas den helt och hållet.
Blandning¶
Referens
- Meny:
- Genväg:
Alt-D
Justerar värdena för de valda keyframes med en viss procentsats. Välj en blandningsoperator, flytta musen åt vänster eller höger för att justera faktorn och klicka på LMB för att bekräfta (eller RMB för att avbryta).
Flera blandningsoperatorer arbetar utifrån ”närliggande nyckelrutor” Det innebär att de valda nyckelrutorna delas in i sammanhängande grupper och sedan refererar till de icke valda nyckelrutorna omedelbart före och efter varje grupp.
Fördelning av betalningar¶
Referens
- Meny:
Ställer in värdet för de valda keyframesen till en interpolering av deras grannar.
- Faktor
Vid -1 ställs nyckelramarna in på värdet för den vänstra grannen.
Vid 1 är de inställda på värdet för den högra grannen.
För andra faktorer är de inställda på en interpolering mellan de två grannvärdena, där 0 är precis i mitten.
Blanda till granne¶
Referens
- Meny:
Flyttar varje vald keyframe mot värdet för den vänstra eller högra grannen med en viss procentsats.
- Blandning
När den är negativ flyttar varje keyframe Blend procent till värdet för den vänstra grannen.
När de är positiva flyttas de till den högra grannen.
När de är noll behåller de sina ursprungliga värden.
Blanda till standardvärde¶
Referens
- Meny:
Flyttar de valda nyckelrutorna mot egenskapens standardvärde med en viss procentsats.
- Faktor
Hur mycket keyframes-värdena ska ändras, från 0 (ingen ändring) till 1 (återställs till standardvärdet).
Se även
Operatorn Reset to Default återställer en egenskap till dess standardvärde utan att behöva använda keyframing.
Försiktigt¶
Referens
- Meny:
Gör så att de valda keyframes följer en S-kurva. När skjutreglaget är synligt (dvs. efter att operatören har aktiverats men innan du bekräftar med LMB) kan du trycka på Tab för att växla mellan vilka av följande inställningar som ska redigeras:
- Kurva Böj
Ett negativt värde ger mer vikt åt vänster sida, medan ett positivt värde ger mer vikt åt höger. Ett värde på 0 resulterar i en balanserad kurva.
- Skärpa
Ett lågt värde resulterar i en nästan rak diagonal linje, medan ett högt värde resulterar i en brant uppgång/nedgång i kurvan.
Blend Offset¶
Referens
- Meny:
Flyttar de markerade keyframes upp eller ner - alla med samma belopp - tills den första/ sista matchar den vänstra/högra grannen.
- Offset-faktor
Vid -1 justeras den första markerade nyckeln till sin vänstra granne.
Vid 1 justeras den senast valda nyckeln till sin högra granne.
Vid 0 ändras ingenting.
Blanda för att lindra¶
Referens
- Meny:
Blandar de valda tangenterna till antingen en ”ease in”- eller en ”ease out”-kurva.
- Blandning
Vid -1 kommer tangenterna att följa en ”ease in”-kurva, med små värdeförändringar i början och stora förändringar mot slutet.
Vid 1 kommer tangenterna att följa en ”ease out”-kurva, med stora värdeförändringar i början och små förändringar mot slutet.
Vid 0 ändras ingenting.
Match Slope¶
Referens
- Meny:
Blandar de valda tangenterna mot en rak linje som går genom två tangenter precis utanför det aktuella valet.
- Faktor
För negativa värden används de två knapparna till vänster om markeringen.
För positiva värden används knapparna till höger.
Vid noll förändras ingenting.
Tryck Dra¶
Referens
- Meny:
Flyttar de markerade tangenterna mot eller bort från den raka linje som går genom den första och sista markerade tangenten.
- Faktor
Vid 0 kommer nycklarna att ligga på den raka linjen.
Vid 1 behåller de sina ursprungliga värden.
Vid 2 kommer varje nyckels värde att ligga dubbelt så långt från den raka linjen som tidigare.
Skjuvnycklar¶
Referens
- Meny:
Klipper de markerade nyckelrutorna, dvs. ändrar deras värde med ett belopp som ökar ju längre bort i tiden de kommer från en referensnyckelruta. Som standard är denna referenskeyframe den längst till vänster, men du kan istället använda den längst till höger genom att trycka på D.
- Skjuvfaktor
Hur mycket man ska klippa. Negativa värden flyttar keyframes nedåt, medan positiva värden flyttar dem uppåt.
- Riktning
Om den längst till vänster eller längst till höger valda keyframen ska användas som referens.
Skala Genomsnitt¶
Referens
- Meny:
Skalar de valda keyframes vertikalt med deras medelvärde som pivot.
- Faktor
Vid 0 kommer alla keyframes att ha samma medelvärde.
Vid 1 behåller de sina ursprungliga värden.
Vid 2 kommer varje keyframes värde att ligga dubbelt så långt från genomsnittet som tidigare.
Skala från granne¶
Referens
- Meny:
Skalar de markerade nyckelbilderna vertikalt, med en nyckelbild strax utanför markeringen som pivot. Som standard är detta grannen till vänster om markeringen, men du kan istället använda den högra genom att trycka på D.
- Faktor
Den skalfaktor som ska tillämpas.
- Referensnyckel
Om du vill använda vänster eller höger granne som pivot.
Tidsförskjutning¶
Referens
- Meny:
Flyttar värdena för de valda keyframesen så att den resulterande F-kurvan ser ut att röra sig i tiden. Fungerar bäst med täta keyframes.
När kurvan lämnar de valda nyckelrutornas tidsintervall i ena änden, viks den in igen i den andra, vertikalt förskjuten så att ändarna ansluter och det inte finns något hopp.
- Ramförskjutning
Med hur många bilder F-kurvan ska förskjutas. Skjutreglaget är begränsat till intervallet -10 … 10, men du kan skriva in större tal också.
Utjämna¶
Referens
- Meny:
- Genväg:
Alt-S
Jämn (gaussisk)¶
Referens
- Meny:
Utjämnar de valda keyframes med hjälp av en gaussisk kernel. Klicka på menyalternativet, flytta musen åt vänster eller höger för att justera styrkan och klicka på LMB för att bekräfta (eller RMB för att avbryta).
- Faktor
Hur starkt utjämningen ska tillämpas.
- Sigma
Formen på den gaussiska fördelningen. Lägre värden innebär en skarpare kurva, vilket ger nycklar som ligger nära varandra större vikt. Ett högt värde fungerar som ett enkelt genomsnittsfilter.
- Filterbredd
Ett bredare filter tittar på fler keyframes, vilket ger ett jämnare resultat. Med en bredd på 1 tittar filtret bara på keyframes omedelbart till vänster och höger för ett viktat genomsnitt.

F-kurva efter tillämpning av Gaussisk utjämning med originalkurvan överlagrad.¶
Smidig (Legacy)¶
Referens
- Meny:
- Genväg:
Alt-O
Det finns också ett alternativ för att jämna ut de valda kurvorna, men se upp: dess algoritm verkar vara att halvera avståndet mellan varje keyframe och kurvans linjära medelvärde, vilket ger en ganska kraftig utjämning! Observera att den första och sista tangenten aldrig verkar ändras av det här verktyget.
Butterworth Smooth¶
Referens
- Meny:
Utjämna de valda keyframes med ett Butterworth-filter. Klicka på menyalternativet, flytta musen åt vänster eller höger för att justera frekvensen och klicka på LMB för att bekräfta (eller RMB för att avbryta).
Detta filter är idealiskt för utjämning av stora datamängder eftersom det bevarar animationens toppar. Nackdelen är att det kan ge en krusningseffekt när nyckelvärdena ändras snabbt.
- Frekvensavstängning
Ju lägre värde, desto jämnare blir kurvan. Det finns ett implicit maximum där värdet inte längre ändrar kurvan, vilket är vid halva samplingsfrekvensen. Samplingsfrekvensen är i det här fallet scenens bildfrekvens multiplicerad med Samples per Frame för den här operatören.
- Filtreringsordning
Högre värden innebär att frekvensavstängningen är brantare.
- Prover per ram
Innan filtret appliceras omsamplas kurvan med detta intervall för att undvika fel när det är ojämna avstånd mellan bildrutorna. Om nycklarna är på subframes, t.ex. en 60fps-fil i en 30fps-scen, ökar du detta värde till 2.
- Blandning
Ett värde mellan 0 och 1 för blandning mellan den ursprungliga kurvan och den utjämnade.
- Blanda in/ut
Antalet bildrutor i början och slutet som ska blandas mellan den ursprungliga och den utjämnade kurvan. Detta kan bidra till att minska hoppen i animeringen vid urvalets gräns. Med värdet 1 låses endast den första och sista bildrutan i urvalet till sina ursprungliga värden.