Introduktion¶
I Pose Mode beter sig ben som objekt. Så transformationsåtgärderna (flytta, rotera, skala, etc.) är mycket lika dem i Object Mode (alla tillgängliga åtgärder är samlade i undermenyn
). Det finns dock några viktiga detaljer:Benens relationer är avgörande (se Benföräldraskap).
”Transformcentrum” för ett visst ben (dvs. dess standardpivotpunkt, när den är den enda valda) är benets rot. Notera förresten att vissa pivotpunktsalternativ inte verkar fungera korrekt. Med undantag för 3D Cursor verkar alla andra alltid använda medianpunkten i urvalet (och inte t.ex. det aktiva benets rot när Active Object är valt, etc.).
Grundläggande posering¶
Som tidigare nämnts utförs benens transformationer baserat på armaturens Rest Position, vilket är dess tillstånd som det definieras i Redigera Mode. Det innebär att i viloposition, i Pose Mode, har varje ben en skala på 1,0 och noll rotation och position (som du kan se i panelen Transform i sidofältet i 3D Viewport).
Att göra
Kanske uppdatera bilderna (färg och stil)

Ett exempel på en rotation som är låst till den lokala Y-axeln, med två ben markerade.¶
Observera att de två gröna linjerna som materialiserar axlarna är centrerade på armaturens centrum, och inte på varje bens rot…
Dessutom är det lokala utrymmet för dessa åtgärder benets eget (synligt när du aktiverar alternativet Axes i panelen Armature). Detta är särskilt viktigt när du använder axellåsning, till exempel finns det inget specifikt verktyg för ”benrullning” i Pose Mode, eftersom du kan rotera runt benets huvudaxel bara genom att låsa på den lokala Y-axeln R Y Y… Detta fungerar även med flera ben valda; varje ben är låst till sin egen lokala axel!
När du poserar din armature är det meningen att du ska ha ett eller flera objekt som är skinnade på den! Och när du transformerar ett ben i Pose Mode flyttas/deformeras naturligtvis dess relaterade objekt eller objektets form i enlighet med detta, i realtid. Om du har en komplex rigguppsättning och/eller ett tungt skin-objekt kan detta tyvärr leda till fördröjningar under interaktiv redigering. Om du upplever sådana problem kan du prova att aktivera knappen Delay Deform i panelen Armature - hudobjekten uppdateras först när du har bekräftat transformationsoperationen.