Texturnod för tegelstenar¶
Observera
Den här noden är portad från shader-noder. Manualen och bilderna refererar till shader-versionen av noden. Denna nod accepterar fältinmatningar och utmatningar. När Vector-ingången inte är ansluten har den ett implicit attributvärde för position.
Tips
Texturnoder kan producera detaljer med en högre frekvens än vad geometrin kan visa. Detta kan orsaka artefakter som mönster av moiré-typ eller brist på detaljer på grund av otillräckliga samplingspunkter.

Brick Texture används för att lägga till en procedurtextur som producerar tegelstenar.
Inmatningar¶
- Färg 1/2
Färg på tegelstenarna.
- Murbruk
Färgen på området mellan tegelstenarna.
- Skala
Övergripande texturskala.
- Storlek på murbruk
Storleken på fyllningen mellan tegelstenarna kallas ”murbruk”; 0 betyder inget murbruk.
- Murbruk slät
Suddar ut/mjukar upp kanten mellan murbruket och tegelstenarna. Detta kan vara användbart med en textur och förskjutningstexturer.
- Partiskhet
Färgvariationen mellan Color 1/2. Värdena -1 och 1 använder bara en av de två färgerna; värden däremellan blandar färgerna.
- Tegelbredd
Bredden på tegelstenarna.
- 行高
Höjden på tegelraderna.
Egenskaper¶
- Förskjutning
Bestämmer brickoffset för de olika raderna.
- Frekvens
Bestämmer offsetfrekvensen. Ett värde på 2 ger ett jämnt/ojämnt mönster av rader.
- Squash
Mängden tegelstenar som krossas.
- Frekvens
Brick squashing frequency.
Utgångar¶
- Färg
Utmatning av texturfärg.
- Faktor
Mask för granatkastare (1 = granatkastare).
Exempel¶

Textur av tegelstenar: Färger ändrade, Squash 0,62, Squashfrekvens 3.¶