Texturnod för tegelstenar

Observera

Den här noden är portad från shader-noder. Manualen och bilderna refererar till shader-versionen av noden. Denna nod accepterar fältinmatningar och utmatningar. När Vector-ingången inte är ansluten har den ett implicit attributvärde för position.

Tips

Texturnoder kan producera detaljer med en högre frekvens än vad geometrin kan visa. Detta kan orsaka artefakter som mönster av moiré-typ eller brist på detaljer på grund av otillräckliga samplingspunkter.

Texturnod för tegelstenar.

Brick Texture används för att lägga till en procedurtextur som producerar tegelstenar.

Inmatningar

Färg 1/2

Färg på tegelstenarna.

Murbruk

Färgen på området mellan tegelstenarna.

Skala

Övergripande texturskala.

Storlek på murbruk

Storleken på fyllningen mellan tegelstenarna kallas ”murbruk”; 0 betyder inget murbruk.

Murbruk slät

Suddar ut/mjukar upp kanten mellan murbruket och tegelstenarna. Detta kan vara användbart med en textur och förskjutningstexturer.

Partiskhet

Färgvariationen mellan Color 1/2. Värdena -1 och 1 använder bara en av de två färgerna; värden däremellan blandar färgerna.

Tegelbredd

Bredden på tegelstenarna.

行高

Höjden på tegelraderna.

Egenskaper

Förskjutning

Bestämmer brickoffset för de olika raderna.

Frekvens

Bestämmer offsetfrekvensen. Ett värde på 2 ger ett jämnt/ojämnt mönster av rader.

Squash

Mängden tegelstenar som krossas.

Frekvens

Brick squashing frequency.

Utgångar

Färg

Utmatning av texturfärg.

Faktor

Mask för granatkastare (1 = granatkastare).

Exempel

../../../_images/render_shader-nodes_textures_brick_example.jpg

Textur av tegelstenar: Färger ändrade, Squash 0,62, Squashfrekvens 3.