Skulptering av tyg

Istället för att skulptera tyg manuellt eller skapa komplexa fysiksimuleringsuppsättningar finns det olika verktyg direkt i skulpteringsläget som erbjuder en förenklad Cloth Physics Simulation.

../../../_images/sculpt-paint_sculpt_cloth_example.png

Detta har flera fördelar, men är särskilt användbart för att skapa basnät och större klädveck och draperingar. Det går att göra detaljer, men den långsammare prestandan på högupplösta nät och den förenklade klädfysiken kanske inte leder till önskvärda resultat.

Topologins upplösning är huvudansvarig för vikningarnas storlek och simuleringens detaljnivå. Därför är det viktigt med en optimal och jämnt fördelad topologi.

Många skulpteringsfunktioner stöds, så till exempel Masked vertices är pinned i simuleringen. Ett annat exempel är med auto-masked face set boundaries. Faktorn sculpt mode gravity tillämpas också på tygfysiken.

De viktigaste penslarna och verktygen för den här funktionen är Cloth Brush och Cloth Filter, men andra transform-penslar som Pose och Boundary stöder också tygskulptering i penselinställningarna.

En demofil för att prova de olika penslarna och verktygen finns tillgänglig här.