Ljusinställningar

Referens

Panel:

Egenskaper ‣ Light och Shader Redigerare ‣ Sidebar ‣ Options ‣ Light

Förutom belysning från bakgrunden och alla objekt med en emissionsshader är lights ett annat sätt att lägga till ljus i scenen. Skillnaden är att de inte är direkt synliga i den renderade bilden och att de lättare kan hanteras som objekt av en egen typ.

Vanlig

Ljusinställningar för alla renderingsprogram.

Cykler

Max studsar

Maximalt antal gånger som ljus från ljuskällan tillåts Bounce. Begränsas av scene-wide bounce settings.

Kasta skugga

Om du inaktiverar det här alternativet blockeras inte ljus från lampor av objekt mellan dem. Detta kan påskynda renderingen eftersom man inte behöver spåra strålar till ljuskällan.

Prov med flera betydelser

Som standard använder lampor endast sampling av direkt ljus. För områdesbelysning och skarpa blanka reflektioner kan detta dock vara bullrigt, och om du aktiverar det här alternativet kan indirekt ljussampling användas utöver detta för att minska bullret.

Skugga Caustics

Markera en lampa som en refraktiv caustic caster. Den här inställningen kan användas tillsammans med objektinställningarna Cast and Receive caustics för att selektivt påskynda rendering av brytande kaustik för utvalda objekt.

Belysning av området

Portaler

Area lights kan också fungera som ljusportaler för att hjälpa till att sampla omgivningsljuset och avsevärt minska bruset i interiörscener. Observera att rendering med portaler vanligtvis är långsammare, men eftersom den konvergerar snabbare krävs färre samplingar.

Ljusportaler fungerar genom att aktivera alternativet Portal och placera områdeslampor i fönster, dörröppningar och på alla platser där ljus kommer in i interiören.

I utomhusmiljöer studsar de flesta strålar inte så mycket utan flyger bara iväg mot himlen och därför är ljusportaler inte till någon hjälp i utomhusmiljöer.

../../_images/render_cycles_light-settings_portals2.jpg
../../_images/render_cycles_light-settings_portals.jpg

White Room-modell av Jay Hardy.

Balkens form

Utbredd

Hur brett det utsända ljuset sprids ut styr hur diffust ljuset är. Större värden skapar mjuka skuggor medan mindre värden skapar skarpare ljus som simulerar en gallerförsedd softbox.

../../_images/render_lights_light-object-area-spread.png

Exempel på Spread i olika vinklar.