Relationer¶
Referens
- Läge:
Alla lägen
- Panel:

Bone Relations-panelen.¶
I den här panelen kan du hantera relationen mellan det här benet och dess överordnade ben. Den visar också de bensamlingar som benet är tilldelat.
Föräldraskap¶
- Överordnad
En Data-ID för att välja det ben som ska anges som överordnat.
- Relativt föräldraskap Pose Mode Only
Ändrar hur transformationen av benet tillämpas på dess underordnade objekt.
- Ansluten
Kryssrutan Connected anger att benets huvud ska vara anslutet till dess överordnade rot.
Omvandlingar¶
Benens relationer har effekter på transformationsbeteendet.
Som standard ärver barnben:
Deras föräldraposition, med sina egna förskjutningar naturligtvis.
Deras föräldrars rotation (dvs. de håller en konstant rotation i förhållande till sin förälder).
Deras föräldraskala, här igen med sin egen offset.
![]() Armaturen i sitt viloläge.¶ |
![]() Rotation av ett rotben.¶ |
![]() Skalning av ett rotben.¶ |
Exakt som vanliga barnobjekt. Du kan ändra detta beteende för varje ben med hjälp av panelen Relations på fliken Bones:
- Lokal plats
När den är inaktiverad utvärderas egenskapen location transform i det överordnade benets lokala utrymme, i stället för att använda benets egen rest pose-orientering i det lokala utrymmet.
- Ärva Rotation
När funktionen är inaktiverad ”bryter” detta rotationsförhållandet till benets förälder. Detta innebär att barnet behåller sin rotation i armaturobjektets utrymme när dess förälder roteras.
- Inherit skala
Anger vilka effekter av föräldraskalning som benet ärver:
Dessa ärvande beteenden fortplantar sig längs benens hierarki. Så när du skalar ner ett ben, skalas alla dess underordnade som standard ner i motsvarande grad. Men om du inaktiverar ett bens egenskap Inherit Scale eller Inherit Rotation i denna ”familj”, kommer detta att bryta skalningsförökningen, dvs. detta ben och alla dess ättlingar kommer inte längre att påverkas när du skalar en av dess förfäder.
- Fullständig:
Benet ärver alla effekter av förälderns skalning och skjuvning.
- Fixera saxen:
Fullständiga föräldraeffekter appliceras på barnets vilotillstånd, varefter eventuell skjuvning avlägsnas på ett sätt som bevarar benets riktning, längd och volym och påverkar rullningen minimalt i genomsnitt. Resultatet kombineras med den lokala transformationen av barnet.
Om den ärvda skalan inte är enhetlig förhindrar detta inte att skjuvning uppstår på nytt på grund av lokal rotation av barnbenet eller dess barn.
- Inriktad:
Skalning av förälder ärvs som om barnet var orienterat på samma sätt som föräldern, vilket alltid innebär att skala X för förälder tillämpas över skala X för barn, och så vidare.
- Medel:
Ärver en enhetlig skalningsfaktor som är den totala förändringen av förälderns volym.
- Ingen:
Ignorerar all skalning och skjuvning av föräldern.
- Ingen (Legacy):
Ignorerar all skalning, förutsatt att föräldern inte är klippt. Om den är det finns det inga garantier.
Detta val motsvarar beteendet i den gamla kryssrutan Inherit Scale och kan komma att tas bort i en framtida version.
Tips
De olika alternativen för Inherit Scale är verktyg för att undvika skjuvning som orsakas av ojämn skalning i kombination med parenting och rotation. Det finns inget uppenbart bästa sätt att uppnå detta, så olika alternativ är användbara i olika situationer.
None – Användbart för att få full kontroll över skalningen av barnet för att t.ex. manuellt skriva över det med begränsningar.
Average – Används för att blockera squash- och stretchpropagering mellan subriggar, samtidigt som enhetliga förändringar i storlek och volym tillåts passera igenom.
Aligned – Kan användas inom benkedjor, t.ex. tentakler, för att sprida skalning i längdled som i längdled och i sidled som i sidled, oavsett hur tentakeln böjs. På samma sätt som att använda None med Copy Scale från förälder.
Fix Shear – Kan vara användbart vid basen av ett bihang för att omfördela squash och stretch mellan axlar baserat på skillnaden i vilopositionens orientering mellan förälder och barn. Den beter sig närmast Full samtidigt som den undertrycker shear.
Exempel på transformering av parenterade/kopplade ben med Inherit Rotation inaktiverad.¶ Det gulmarkerade inaktiverade benet Inherit Rotation i armaturen.¶
Rotation av ett ben med ett Inherit Rotation inaktiverat ben bland dess ättlingar.¶
Skalning av ett ben med ett inaktiverat ben med Inherit Rotation bland dess ättlingar.¶
Connected bones har en annan specifik egenskap: de kan inte flyttas. Eftersom deras rot måste vara vid förälderns spets, kan du inte flytta barnets rot om du inte flyttar föräldern, utan bara dess spets, vilket leder till att barnet roterar. Det är precis vad som händer när du trycker på G med ett anslutet ben valt, Blender växlar automatiskt till rotationsoperation.
Benrelationer har också viktiga konsekvenser för hur val av flera ben beter sig när de transformeras. Det finns många olika situationer som kanske inte finns med på den här listan, men det här bör ge en bra uppfattning om problemet:
Icke-relaterade utvalda ben transformeras oberoende, som vanligt.
När flera ben i samma ”familj” väljs är det bara de ”mest överordnade” som verkligen omvandlas - de underordnade hanteras bara genom föräldraförhållandet, som om de inte hade valts (se fig. Skalande ben, några av dem relaterade. det tredje spetsbenet, markerat i gult, skalades bara ner genom föräldraförhållandet, precis som de icke valda, trots att det är valt och aktivt. Annars skulle det ha varit dubbelt så litet!)
Skalande ben, några av dem relaterade.¶
När anslutna och icke anslutna ben är markerade och du startar en flyttoperation påverkas endast de icke anslutna benen.
När ett barnanslutet gångjärnsben finns i urvalet, och det ”mest överordnade” valda är anslutet, när du trycker på G, händer ingenting, eftersom Blender förblir i flyttoperation, vilket naturligtvis inte har någon effekt på ett anslutet ben.
Så när du poserar en kedja av ben bör du alltid redigera dess element från rotbenet till spetsbenet. Denna process är känd som Forward Kinematics (FK). Vi kommer att se i en längre sida att Blender har en annan poseringsmetod, kallad Inverse Kinematics (IK), som gör att du kan posera en hel kedja bara genom att flytta dess spets.
Observera
Denna funktion är något utökad/kompletterad av pose library.
Samlingar av ben¶
Den här listan visar de bensamlingar som benet är kopplat till. Tryck på ögonikonen för att visa eller dölja hela bensamlingen. Tryck på stjärnikonen för att visa endast denna bensamling och andra som också är markerade som ”solo” Tryck på X-ikonen för att ta bort benet från den specifika samlingen.
För att tilldela benet till andra bensamlingar använder du antingen genvägarna M eller Shift-M (se Flytta ben mellan samlingar) eller går till Panelen för armaturegenskaper.