Extrudera till markör¶
Referens
- Läge:
Redigeringsläge
- Genväg:
Ctrl-RMB
Placerar interaktivt nya hörn med Ctrl-RMB vid muspekarens position.
Det mest grundläggande elementet, en vertex, kan läggas till med ett Ctrl-RMB-klick när inga andra vertex är markerade. Eftersom kamerarummet (datorskärmen) är tvådimensionellt kan Blender inte bestämma alla tre vertexkoordinaterna från ett enda musklick, så den nya vertexen placeras på 3D-markörens djup.
För att skapa sammankopplade vertexer kan du lägga till en vertex och kontinuerligt göra efterföljande Ctrl-RMB-operationer med den senast valda vertexen. Detta kommer att länka den senast valda vertexen med den vertex som skapats vid muspositionen med en kant (se fig. Lägga till toppar en efter en.), och kommer kontinuerligt att skapa och ansluta nya vertexer om du fortsätter att upprepa denna operation.

Lägga till toppar en efter en.¶
Skapande av ansikten¶

Quad from an Edge med källan automatiskt roterad.¶
Om du har två hörn markerade och redan förbundna med en kant, kommer Ctrl-RMB klick att skapa en plan yta, även känd som en quad. Blender kommer att följa din muspekare och använda den plana vyn från din vyport för att skapa dessa kvadrater.
För Ctrl-RMB kommer Blender automatiskt att rotera den senast valda kanten (källan) för de efterföljande operationerna om du har minst ett ansikte skapat, dela vinklarna som skapats mellan den nyskapade kanten och de två sista kanterna och skapa en jämn vinkel mellan dem. Blender kommer att beräkna denna vinkel med hjälp av den sista positiva och negativa positionen för de sista X- och Y-koordinaterna och den sista anslutna omarkerade kanten. Om denna vinkel överskrider en negativ gräns (enligt en kvadrantregel) mellan den nyligen skapade kanten och de två sista, kommer Blender att omsluta ytorna. Men om du inte vill att Blender ska rotera och släta ut kanter automatiskt när du extruderar från Ctrl-RMB, kan du också hindra Blender från att rotera källor med hjälp av genvägen Shift-Ctrl-RMB. I det här fallet kommer Blender inte att rotera källan som delar vinkeln mellan dessa kanter när du skapar ett ansikte.
Om du har valt tre eller fler hörnpunkter och klickar på Ctrl-RMB kommer du också att skapa plana ytor, men längs de valda hörnpunkterna och i markörens riktning. Denna operation liknar en extruderingsoperation.
Tips
När du lägger till objekt med Ctrl-RMB är extruderingarna av de valda elementen, dvs. hörn, kanter och ytor med Ctrl-RMB, beroende av vyport. Det innebär att när du ändrar vyport, t.ex. från topp till vänster, botten eller höger, kommer extrusionens riktning också att följa din vyport och anpassa extrusionerna till din plana vy.