Rekonstruktion¶
Verktyg för scenorientering kan användas för att orientera objekt till buntar.
Ange ursprung¶
Referens
- Läge:
Spårning
- Meny:
Transformera kameran på ett sätt som gör att det aktiva spåret flyttas till ett scenursprung. Endast translation tillämpas på kameran.
Ställ in golv¶
Referens
- Läge:
Spårning
- Meny:
Använd valda tre markörer för att definiera ett golv. Kameran kommer att transformeras på ett sätt som gör att de valda markörerna är plana (har Z = 0).
Ställ in vägg¶
Referens
- Läge:
Spårning
- Meny:
Liknar golvorienteringen, men definierar en vägg (valda spår placeras på XZ-planet).
Ställ in X/Y-axel¶
Referens
- Läge:
Spårning
- Meny:
Transformera kameran på ett sätt som gör att aktiv spårning blir på X- eller Y-axeln. Ingen translation tillämpas, vilket innebär att scenens ursprung som angavs tidigare kommer att bevaras.
Ställ in skala¶
Referens
- Läge:
Spårning
- Meny:
Skala kameran eller spårningsobjektet på ett sätt som gör att avståndet mellan två valda spår motsvarar det angivna värdet i Distance.
Applicera lösningsskala¶
Referens
- Läge:
Spårning
- Meny:
Liknar Ställ in skala, men ändrar faktiskt spårningsdata.
Länka tom till spår¶
Referens
- Läge:
Spårning
- Meny:
Skapar en ny tom yta i 3D Viewport och lägger till en begränsning som delar den till det aktiva spåret.
3D-markörer till nät¶
Referens
- Läge:
Spårning
- Meny:
Skapar ett nät vars hörn matchar positionerna för de rekonstruerade spåren. Det krävs att rörelsen först har lösts innan denna operator kan användas. Endast spår från det aktuella spårningsobjektet kommer att användas. Avsikten med denna operator är att ge en bra utgångspunkt för en manuell rekonstruktion av mesh.