Rekonstruktion

Verktyg för scenorientering kan användas för att orientera objekt till buntar.

Ange ursprung

Referens

Läge:

Spårning

Meny:

Reconstruction ‣ Set Origin

Transformera kameran på ett sätt som gör att det aktiva spåret flyttas till ett scenursprung. Endast translation tillämpas på kameran.

Ställ in golv

Referens

Läge:

Spårning

Meny:

Reconstruction ‣ Set Floor

Använd valda tre markörer för att definiera ett golv. Kameran kommer att transformeras på ett sätt som gör att de valda markörerna är plana (har Z = 0).

Ställ in vägg

Referens

Läge:

Spårning

Meny:

Reconstruction ‣ Set Wall

Liknar golvorienteringen, men definierar en vägg (valda spår placeras på XZ-planet).

Ställ in X/Y-axel

Referens

Läge:

Spårning

Meny:

Reconstruction ‣ Set X/Y Axis

Transformera kameran på ett sätt som gör att aktiv spårning blir på X- eller Y-axeln. Ingen translation tillämpas, vilket innebär att scenens ursprung som angavs tidigare kommer att bevaras.

Ställ in skala

Referens

Läge:

Spårning

Meny:

Rekonstruktion ‣ Ställ in skala

Skala kameran eller spårningsobjektet på ett sätt som gör att avståndet mellan två valda spår motsvarar det angivna värdet i Distance.

Applicera lösningsskala

Referens

Läge:

Spårning

Meny:

Reconstruction ‣ Apply Solution Scale

Liknar Ställ in skala, men ändrar faktiskt spårningsdata.

3D-markörer till nät

Referens

Läge:

Spårning

Meny:

Rekonstruktion ‣ 3D-markörer till nät

Skapar ett nät vars hörn matchar positionerna för de rekonstruerade spåren. Det krävs att rörelsen först har lösts innan denna operator kan användas. Endast spår från det aktuella spårningsobjektet kommer att användas. Avsikten med denna operator är att ge en bra utgångspunkt för en manuell rekonstruktion av mesh.