Ljusväg Node¶

Noden Light Path används för att ta reda på vilken typ av inkommande stråle som shadern exekveras för; särskilt användbart för icke-fysiskt baserade trick. Mer information om betydelsen av varje typ finns i Light Paths dokumentation.
Inmatningar¶
Denna nod har inga ingångar.
Egenskaper¶
Denna nod har inga egenskaper.
Utgångar¶
- Är Camera Ray
1.0 om skuggning utförs för en kamerastråle, annars 0.0.
- Är Shadow Ray
1.0 om skuggning utförs för en skuggstråle, annars 0.0.
- Är diffus strålning
1.0 om skuggning utförs för en diffus stråle, annars 0.0.
- Är Glossy Ray
1.0 om skuggning utförs för en glansig stråle, annars 0.0.
- Är Singular Ray Cycles Only
1.0 om skuggning utförs för en singulär stråle, annars 0.0.
- Är Reflection Ray Bara cyklar
1.0 om skuggning utförs för en reflektionsstråle, annars 0.0.
- Är Transmission Ray Cycles Only
1.0 om skuggning utförs för en transmissionsstråle, annars 0.0.
- Är volymen spridningsstråle Bara cykler
1.0 om skuggning utförs för en volymspridningsstråle, annars 0.0.
- Strålningslängd Bara cyklar
Avstånd som ljusstrålen tillryggalägger från den sista studsen eller kameran.
- Raydjup
Antal gånger som strålen har reflekterats eller transmitterats vid interaktion med en yta.
Observera
Att passera genom en transparent shader räknas inte som en normal ”bounce”.
- Diffus djup Bara cykler
Antal gånger som strålen har gått igenom diffus reflektion eller transmission.
- Glansigt djup Bara för cyklar
Antal gånger strålen har genomgått glansig reflektion eller transmission.
- Transparent djup Bara för cyklar
Antal gånger strålen har gått genom en transparent yta.
- Transmissionsdjup Bara för cyklar
Antal gånger strålen har passerat genom en transmissiv yta. Ett typiskt användningsfall är att undvika svarta fläckar i renderingen (orsakade av strålar som träffar studsgränsen) genom att byta från en transmissiv till en diffus shader efter en viss punkt. Se Mix Shader.
EEVEE Support¶
EEVEE har inget riktigt koncept för strålar, men för att underlätta arbetsflödet mellan Cycles och EEVEE stöds vissa av utgångarna i särskilda fall.
Är kamera: Stöds.
Är Shadow: Stöds.
Är diffus: Stödd.
Är glansig: Stödd.
Är singular: Stödjs inte. Samma som Is Glossy.
Är Reflektion: Stödjs inte. Samma som Is Glossy.
Är Transmission: Stödjs inte. Samma som Is Glossy.
Strålningslängd: Avstånd från kameran till skuggningspunkten.
Ray Depth (strålningsdjup): Indikerar den aktuella studsen när du bakar ljuscachen.
Diffus djup: Samma som Ray Depth men bara när du bakar diffust ljus.
Glansigt djup: Samma som Ray Depth men endast vid bakning av spegelblankt ljus.
Transparent djup: Stödjs inte. Standardvärdet är 0.
Sändningsdjup: Stödjs inte. Samma som Glossy Depth.
Observera
Is Glossy fungerar inte med Screen Space Reflections/Refractions men fungerar med reflektionsytor (oavsett om de används med SSR eller inte).