Redigera noder¶
Omvandla¶
Referens
- Meny:
- Genväg:
G, R, S
Du kan flytta den eller de valda noderna genom att klicka och dra i en tom del av dem. Alternativt kan du trycka på G, flytta musen och klicka på LMB för att bekräfta.
Om du drar en nod ovanpå en befintlig länk infogas den valda noden på ett intelligent sätt i länkbanan. Detta fungerar i allmänhet genom att använda det första uttaget som matchar länktypen. Den automatiska funktionen för att fästa noder kan växlas med Alt. När en nod ansluts automatiskt kommer de omgivande noderna att flyttas åt höger eller vänster beroende på T; se Auto-Offset för mer information om denna funktion.
I allmänhet rekommenderas att noderna i vyn placeras så att dataflödet går från vänster till höger och uppifrån och ned.
Bredden på en nod kan ändras genom att dra i dess vänstra eller högra kant.
Rotation (R) och skalning (S) gäller bara när du har flera noder markerade och påverkar bara nodernas positioner.
Anslutande uttag¶
LMB-klicka på en socket och dra. ”Connect to Output” kommer att se en linje komma ut från den; detta kallas en länk. Fortsätt dra och anslut länken till ett ingångsuttag på en annan nod, släpp sedan LMB.
Även om flera länkar kan gå ut från ett utgångsuttag, kan vanligtvis en enda länk anslutas till ett ingångsuttag, såvida inte ingången är en ingång med flera uttag som ser ut som ett pillerformat uttag.
För att byta ut flera länkar av samma typ, tryck och håll in Alt medan du flyttar en länk. Den här funktionen fungerar också när du lägger till en ny länk i en befintlig socket.
Om du vill flytta en nods utgående länkar, i stället för att lägga till en ny, håller du ned Ctrl medan du drar från en utmatningssockel. Detta fungerar för såväl en som flera utgående länkar.
Noder som inte har några kopplingar kan infogas på en länk genom att bara flytta noden över länken och släppa när länken är markerad.
- Skapa länkar F
Markera flera noder med öppna socklar och använd sedan Make Links för att skapa länkar mellan dem. Använd Make Links igen om det finns andra noder som kan anslutas.
- Göra och ersätta länkar Shift-F
Make and Replace Links fungerar på samma sätt som Make Links, men ersätter befintliga länkar om sådana finns.
Frånkoppling av uttag¶
Interaktivt¶
Dra bort länken från dess ingångssockel och släpp den, så att den inte är ansluten.
Mute Länkar¶
Referens
- Meny:
- Genväg:
Ctrl-Alt-RMB
Aktivera menyalternativet eller håll in tangentkombinationen och dra sedan ett streck över en eller flera länkar för att stänga av/upphäva dem. En mutead länk fungerar som om den inte längre finns där, vilket också innebär att inmatningsfälten för att ange fasta värden blir synliga igen.
När du stänger av länkar på ingångssidan av en reroute-nod, stängs även länkarna på utgångssidan av.

Klippta länkar¶
Referens
- Meny:
- Genväg:
Ctrl-RMB
Aktivera menyalternativet eller håll ned tangentkombinationen och dra sedan ett streck över en eller flera länkar för att ta bort dem.
Observera
Tangentkombinationen är normalt reserverad för Lasso Select. I nodredigerare utförs lassoval istället med Ctrl-Alt-LMB.
- Lossa länkar Alt-LMB dra
Använd Detach Links för att klippa av alla länkar som är kopplade till de markerade noderna och flytta noderna till en ny plats.
Kopiera/Klistra in¶
Referens
- Meny:
,
- Genväg:
Ctrl-C, Ctrl-V
Inte bara de markerade noderna utan även kopplingarna mellan dem kopieras till urklipp.
Observera
Den klistrade noden kommer att placeras i samma position som när den kopierades. Använd samma försiktighetsåtgärder som vid duplicering.
Duplicera¶
Referens
- Meny:
- Genväg:
Shift-D
Markera en eller flera noder, aktivera menyalternativet eller tryck på tangentkombinationen, flytta sedan musen till en ny plats och klicka på LMB (eller tryck på Return) för att placera de duplicerade noderna.
Observera
När du duplicerar en nod kommer den nya noden att placeras exakt ovanpå den nod som duplicerades. Om man låter den ligga kvar (och det är ganska lätt att göra), så är det inte lätt att se att det finns två noder där! Om du är osäker, markera en nod och flytta den en aning för att se om något döljer sig under den.
Duplikat Länkad¶
Referens
- Meny:
- Genväg:
Alt-D
Duplicera valda noder, men inte deras nodträd (när det gäller gruppnoder), och flytta dem.
Ta bort¶
- Ta bort X, Delete
Raderar den eller de markerade noderna.
- Radera med återanslutning Ctrl-X
Raderar den eller de markerade noderna och skapar sedan nya länkar som förbinder deras tidigare ingångsnoder med deras tidigare utgångsnoder.
Tyst¶
Referens
- Meny:
- Genväg:
M
Genom att stänga av en nod tas dess bidrag till nodträdet bort och alla länkar passerar genom den utan förändring. Länkar visas i rött som en indikator på att de passerar genom den avstängda noden.
Tips
Enskilda nodlänkar kan stängas av med Mute Länkar.
Visa/dölj¶
- Dölj H
Kollapsar noden så att endast nodhuvudet är synligt. Detta kan också växlas genom att klicka på triangeln till vänster om nodhuvudet.
- Växla mellan förhandsgranskning av noder Shift-H
Visar/döljer en förhandsgranskningsregion på noden som visar ramen efter att nodens operation har tillämpats. Detta kan också växlas genom att klicka på ikonen med materialkulan i nodhuvudet.
Observera
Denna operator är endast tillgänglig i Compositor.
- Växla mellan dolda noduttag Ctrl-H
Kollapsar/expanderar alla in- eller utgångar som inte har några andra noder anslutna till sig.
- Växla alternativ för noder
Visar/döljer alla nodegenskaper.
- Dölj och dölj oanvända uttag
Tillämpar både operationerna Toggle Hidden Node Sockets och Hide.
Sikt¶
- Läsa renderingsskikt Ctrl-R
Läser alla den aktuella scenens renderingslager från cacheminnet, efter behov. Detta kan användas för att spara RAM-minne under rendering eftersom renderingslagren inte behöver sparas i RAM-minnet. Och även för att återställa viss information från en misslyckad rendering. För att detta ska fungera måste Cache Result vara aktiverat.
Observera
Denna operator är endast tillgänglig i Compositor.
Anslut till utgång¶
Referens
- Genväg:
Shift-Alt-LMB
Anslut den markerade nodens utgång till den slutliga utgången i nodträdet (Composite i Compositor, Material Output eller World Output i Shader, den slutliga grupputgången i Geometry Nodes, Output i Texture Nodes), eller, om noden finns i en grupp, till grupputgången.