Egenskaper för scen

Scenen

Referens

Panel:

Egenskaper ‣ Scen ‣ Scen

Kamera

Används för att välja vilken kamera som ska användas som aktiv kamera. Du kan också ställa in den aktiva kameran i 3D-vyfönstret med Ctrl-Numpad0.

Bakgrundsscen

Gör det möjligt att använda en scen som bakgrund, vilket är användbart när du t.ex. vill fokusera på att animera förgrunden utan att bakgrundselementen kommer i vägen.

Denna scen kan ha sina egna animeringar, fysiksimuleringar etc, men du måste välja den från datablockmenyn Scene om du vill redigera något av dess innehåll.

Bakgrundsscener kan själva ha en bakgrundsscen (de ingår rekursivt). Du kan alltså alltid göra tillägg till befintliga scener genom att använda dem som bakgrund till en nyskapad scen där dina tillägg görs.

Tips

Detta kan också användas i kombination med Länka till en scen, där en blend-fil innehåller miljön, som kan återanvändas på många ställen.

Aktivt klipp

Väljer ett Movie Clip som kan användas av Begränsningar för rörelsespårning eller en kameras Bakgrundsbilder.

Enheter

Referens

Panel:

Egenskaper ‣ Scen ‣ Enheter

Enhetssystem

Det enhetssystem som ska användas för kontroller i användargränssnittet.

Ingen:

Använd enheter som inte har någon relation till den verkliga världen, i praktiken är detta samma sak som Metric bara utan enhetsnamn.

Metriska:

Använd det metriska enhetssystemet i den här scenen.

Imperial:

Använd det imperiala enhetssystemet i den här scenen.

Enhetsskala

Skalfaktor som ska användas vid konvertering mellan interna enheter och värden som visas i användargränssnittet. Detta kan ändras vid modellering i mikroskopisk eller astronomisk skala.

Observera

Detta påverkar endast de värden som visas i användargränssnittet och inte hur saker och ting beter sig internt. Till exempel tar fysiksimuleringar inte hänsyn till enhetsskalan.

Separata enheter

När du använder Metric eller Imperial, visa egenskaper som flera värden. Till exempel kommer 2.285m att bli 2m 28.5cm.

Rotering

Enhet som ska användas för att visa/redigera rotationsvärden.

Grader:

Använd grader för vinklar i användargränssnittet.

Radianer:

Använd radianer för vinklar i användargränssnittet.

Längd

Enhet som ska användas för att visa längdvärden.

Adaptiv:

Vilken enhet som används för ett visst värde beror på hur stort värdet är. Vissa värden kan t.ex. visas som ”23 cm” medan andra visas som ”10 km”.

Meter/Centimeter/Fot:

En fast enhet som kommer att användas för alla längder i användargränssnittet.

Massa

Se Längd.

Tid

Se Längd.

Temperatur

Se Längd.

Imperiala längdenheter

Fullständigt namn

Kortnamn(en)

Skala för en meter

du

mil

0.0000254

tum

", in

0.0254

fot, fötter

', ft

0.3048

gård

yd

0.9144

kedja

ch

20.1168

furlong

fur

201.168

mil

mi, m

1609.344

Metriska längdenheter

Fullständigt namn

Kortnamn(en)

Skala för en meter

mikrometer

um

0.000001

millimeter

mm

0.001

centimeter

cm

0.01

decimeter

dm

0.1

mätare

m

1.0

dekameter

dam

10.0

hektometer

hm

100.0

kilometer

km

1000.0

Gravitationen

Referens

Panel:

Egenskaper ‣ Scene ‣ Gravity

Alternativ för att styra den globala gravitationen som används för fysikeffekter.

Se Fysik-kapitlet för mer information.

Simulatorspel (Alla)

Simuleringsområde

Använd ett simuleringsområde som skiljer sig från scenområdet för Simuleringsnoder som inte själva åsidosätter ramområdet.

Start, Slut

Den ram vid vilken simuleringen startar/slutar.

Nyckeluppsättningar

Referens

Panel:

Egenskaper ‣ Scene ‣ Keying Sets

Se Nyckeluppsättningar.

Ljud

Referens

Panel:

Egenskaper ‣ Scene ‣ Audio

Alternativ för att kontrollera globala ljudinställningar. För att kontrollera hur ljud spelas upp från Blender, se ljudinställningarna i Preferences.

Volym

Volym för scenen.

Distansmodell

Ändrar hur ljuddämpningen beräknas baserat på avståndet. Den mest fysiskt korrekta modellen är Inverse, men det är också möjligt att välja en linjär och en exponentiell avklingning. De klämda lägena begränsar volymen till att vara lägre än 100% (1,0), vilket innebär att om avståndet är mindre än referensavståndet är volymen alltid 100%. För en exakt beskrivning av varje alternativ, se OpenAL-dokumentationen.

Dopplerhastighet

Ljudets hastighet för beräkningar av Dopplereffekten. Det typiska värdet är 343,3 m/s i luft, i t.ex. vatten är detta värde ca 1560 m/s.

Dopplerfaktor

Styr hur stark dopplereffekten är. Du kan överdriva eller dämpa förändringen av tonhöjden, men fysiskt korrekt är en faktor 1,0.

Uppdatera animeringscache

Uppdaterar ljudanimationens cache. Detta är användbart om du börjar märka artefakter i ljudet.

Rigid Body World

Referens

Panel:

Egenskaper ‣ Scene ‣ Rigid Body World

The Rigid Body World är en grupp av rigid body-objekt som innehåller inställningar som gäller för alla rigida kroppar i simuleringen.

Se Rigid Body World för mer information.

Animering

Referens

Panel:

Egenskaper ‣ Scene ‣ Animation

Styr animeringsdata för egenskaper på scennivå, inklusive aktiva Actions och deras tilldelade Slot.

Se Manuell tilldelning av åtgärder och slots för mer information.

Scenen

Anger den åtgärd och slot där animationsdata för scenegenskaper lagras/hämtas.

Kompositering av nodträd

Anger den åtgärd och slot där animationsdata för Compositing Nodes lagras/ hämtas.