Egenskaper för scen¶
Scenen¶
Referens
- Panel:
- Kamera
Används för att välja vilken kamera som ska användas som aktiv kamera. Du kan också ställa in den aktiva kameran i 3D-vyfönstret med Ctrl-Numpad0.
- Bakgrundsscen
Gör det möjligt att använda en scen som bakgrund, vilket är användbart när du t.ex. vill fokusera på att animera förgrunden utan att bakgrundselementen kommer i vägen.
Denna scen kan ha sina egna animeringar, fysiksimuleringar etc, men du måste välja den från datablockmenyn Scene om du vill redigera något av dess innehåll.
Bakgrundsscener kan själva ha en bakgrundsscen (de ingår rekursivt). Du kan alltså alltid göra tillägg till befintliga scener genom att använda dem som bakgrund till en nyskapad scen där dina tillägg görs.
Tips
Detta kan också användas i kombination med Länka till en scen, där en blend-fil innehåller miljön, som kan återanvändas på många ställen.
- Aktivt klipp
Väljer ett Movie Clip som kan användas av Begränsningar för rörelsespårning eller en kameras Bakgrundsbilder.
Enheter¶
Referens
- Panel:
- Enhetssystem
Det enhetssystem som ska användas för kontroller i användargränssnittet.
- Ingen:
Använd enheter som inte har någon relation till den verkliga världen, i praktiken är detta samma sak som Metric bara utan enhetsnamn.
- Metriska:
Använd det metriska enhetssystemet i den här scenen.
- Imperial:
Använd det imperiala enhetssystemet i den här scenen.
- Enhetsskala
Skalfaktor som ska användas vid konvertering mellan interna enheter och värden som visas i användargränssnittet. Detta kan ändras vid modellering i mikroskopisk eller astronomisk skala.
Observera
Detta påverkar endast de värden som visas i användargränssnittet och inte hur saker och ting beter sig internt. Till exempel tar fysiksimuleringar inte hänsyn till enhetsskalan.
- Separata enheter
När du använder Metric eller Imperial, visa egenskaper som flera värden. Till exempel kommer 2.285m att bli 2m 28.5cm.
- Rotering
Enhet som ska användas för att visa/redigera rotationsvärden.
- Grader:
Använd grader för vinklar i användargränssnittet.
- Radianer:
Använd radianer för vinklar i användargränssnittet.
- Längd
Enhet som ska användas för att visa längdvärden.
- Adaptiv:
Vilken enhet som används för ett visst värde beror på hur stort värdet är. Vissa värden kan t.ex. visas som ”23 cm” medan andra visas som ”10 km”.
- Meter/Centimeter/Fot:
En fast enhet som kommer att användas för alla längder i användargränssnittet.
- Massa
Se Längd.
- Tid
Se Längd.
- Temperatur
Se Längd.
Fullständigt namn |
Kortnamn(en) |
Skala för en meter |
---|---|---|
du |
|
0.0000254 |
tum |
|
0.0254 |
fot, fötter |
|
0.3048 |
gård |
|
0.9144 |
kedja |
|
20.1168 |
furlong |
fur |
201.168 |
mil |
|
1609.344 |
Fullständigt namn |
Kortnamn(en) |
Skala för en meter |
---|---|---|
mikrometer |
|
0.000001 |
millimeter |
|
0.001 |
centimeter |
|
0.01 |
decimeter |
|
0.1 |
mätare |
|
1.0 |
dekameter |
|
10.0 |
hektometer |
hm |
100.0 |
kilometer |
|
1000.0 |
Gravitationen¶
Referens
- Panel:
Alternativ för att styra den globala gravitationen som används för fysikeffekter.
Se Fysik-kapitlet för mer information.
Simulatorspel (Alla)¶
- Simuleringsområde
Använd ett simuleringsområde som skiljer sig från scenområdet för Simuleringsnoder som inte själva åsidosätter ramområdet.
- Start, Slut
Den ram vid vilken simuleringen startar/slutar.
Nyckeluppsättningar¶
Referens
- Panel:
Ljud¶
Referens
- Panel:
Alternativ för att kontrollera globala ljudinställningar. För att kontrollera hur ljud spelas upp från Blender, se ljudinställningarna i Preferences.
- Volym
Volym för scenen.
- Distansmodell
Ändrar hur ljuddämpningen beräknas baserat på avståndet. Den mest fysiskt korrekta modellen är Inverse, men det är också möjligt att välja en linjär och en exponentiell avklingning. De klämda lägena begränsar volymen till att vara lägre än 100% (1,0), vilket innebär att om avståndet är mindre än referensavståndet är volymen alltid 100%. För en exakt beskrivning av varje alternativ, se OpenAL-dokumentationen.
- Dopplerhastighet
Ljudets hastighet för beräkningar av Dopplereffekten. Det typiska värdet är 343,3 m/s i luft, i t.ex. vatten är detta värde ca 1560 m/s.
- Dopplerfaktor
Styr hur stark dopplereffekten är. Du kan överdriva eller dämpa förändringen av tonhöjden, men fysiskt korrekt är en faktor 1,0.
- Uppdatera animeringscache
Uppdaterar ljudanimationens cache. Detta är användbart om du börjar märka artefakter i ljudet.
Rigid Body World¶
Referens
- Panel:
The Rigid Body World är en grupp av rigid body-objekt som innehåller inställningar som gäller för alla rigida kroppar i simuleringen.
Se Rigid Body World för mer information.
Animering¶
Referens
- Panel:
Styr animeringsdata för egenskaper på scennivå, inklusive aktiva Actions och deras tilldelade Slot.
Se Manuell tilldelning av åtgärder och slots för mer information.
- Scenen
Anger den åtgärd och slot där animationsdata för scenegenskaper lagras/hämtas.
- Kompositering av nodträd
Anger den åtgärd och slot där animationsdata för Compositing Nodes lagras/ hämtas.