Modifiering av krok¶
Modifieraren Hook används för att deformera ett mesh, en kurva eller ett gitter med hjälp av ett annat objekt (vanligtvis ett tomt objekt eller ett ben, men det kan vara vilket objekt som helst). När ett objekt som specificerats som krok rör sig drar det med sig vertikaler eller kontrollpunkter från geometrin. Du kan tänka på det som animerad Proportionell redigering.
Även om krokar inte ger dig samma fina kontroll över vertikala rörelser som shape keys har, har de fördelen att du kan välja vertikaler direkt för manipulation.
För att tilldela valda hörn (i redigeringsläge) kan du använda knappen Assign på modifieringspanelen eller använda menyn Add Hook.
Alternativ¶

Modifieraren Hook.¶
- Objekt
Namnet på det objekt som ska kopplas till vertikalerna.
- Vertex Group
Gör det möjligt att definiera påverkan per vertex.
Användbart när du vill ha något annat än ett sfäriskt påverkansfält.
- Invertera
Inverterar påverkan från den valda vertexgruppen, vilket innebär att gruppen nu representerar vertexar som inte kommer att deformeras av modifieraren.
Inställningen vänder upp och ner på gruppens viktvärden.
- Styrka
Justera denna kroks påverkan på topparna, var (0.0 till 1.0) (ingen förändring för att helt följa kroken).
Eftersom flera krokar kan arbeta på samma toppar kan du vikta en kroks inflytande med hjälp av den här egenskapen.
Följande inställningar är endast tillgängliga i Redigera Mode:
- Nollställ
Omberäkna och rensa krokens offset-transform.
- Återcentrera
Ställ in krokens mittpunkt på 3D-markörens position.
- Välj
Välj de vertikaler som påverkas av denna krok.
- Tilldela
Tilldelar valda vertikaler till denna krok.
Varning
Hook-modifieraren lagrar vertexindex från originalmeshen för att avgöra vad som ska påverkas. Detta innebär att modifierare som genererar geometri, som Subdivision Surface, alltid ska placeras efter Hook i stacken. Annars kommer den genererade geometrin att lämnas utanför hookens påverkan.
Falloff¶
- Typ
Detta kan användas för att justera den typ av påverkanskurva som kroken har på nätet. Du kan också definiera en anpassad kurva för att få en mycket högre kontrollnivå.
- Radie
Krokarnas storlek påverkar.
- Enhetligt bortfall
Den här inställningen är användbar när du använder krokar på skalade objekt, särskilt i fall där ojämn skala skulle tänja ut resultatet av kroken.
Detta är särskilt användbart för gitter, där det är vanligt att använda icke-uniform skalning.
Exempel¶

Tomt används som krok för att deformera en indelad kub.¶