Grabben¶
Referens
- Läge:
Skulpteringsläge
- Pensel:
Dra geometrin över skärmen och följ markören. Grab flyttar bara de hörnpunkter som befinner sig under penselns radie i början av draget. Det här är en viktig skulpteringspensel som används ofta för att bygga upp former och justera proportioner.

Observera
Effekten liknar den när du flyttar geometri i Redigera Mode med Proportional Redigeraing aktiverat, förutom att Grab kan använda andra Sculpt Mode-alternativ och penselinställningar.
Inställningar för pensel¶
Allmänt¶
- Radie
Tryckkänslighet stöds inte för denna penseltyp. Mer information finns på Radius.
- Styrka
Tryckkänslighet stöds inte för den här borsttypen. Mer information finns på Styrka.
- Normal radie
För den här penseln är den här inställningen en rent visuell förändring. Den ändrar inte penselns beteende. Mer information finns på Normal Radius.
- Auto-Smooth
Denna inställning stöds inte. Mer information finns på Auto-Smooth.
Unik¶
- Ta tag i aktiv toppunkt
Applicerar penselns maximala styrka på det markerade aktiva vertexet, vilket gör det lättare att manipulera low-poly-modeller eller meshes med modifierare.
Om du aktiverar det här alternativet får du också ett vitt trådramsöverlägg inom penselradien. Detta hjälper till att visualisera den verkliga basgeometrin som manipuleras när du skulpterar med Modifierare.

- Ta tag i silhuetten
Bevarar objektets silhuettform genom att endast ta tag i vertikaler på ena sidan av nätets krökning. Silhuettens form bestäms av orienteringen av 3D Viewport och starten av stroke.

Notera att på bilden är det bara undersidan av benet som dras ner, trots penselns storlek.
Tips
Denna inställning är också användbar för att ta tag i en enda sida av ett veck och skjuta den längre inåt, vilket skapar ett mer klämt veck.
Ytterligare arbetsflöden¶
- 2D grip pensel
Om Falloff Shape är inställd på Projected kan penseln gripa oändligt djupt in i bildrutan. Detta är särskilt användbart för mycket bredare ändringar av en skulptur.
Penseldraget kan också startas utanför meshen (t.ex. i ett tomt 3D-utrymme) och ta tag i vertikalerna inom penselradien. Detta kan vara användbart för att skulptera platta och rörliknande meshes.