Guide för positionering av ben

Ansiktsben

Börja med att identifiera grundläggande landmärken i ansiktet som du kan använda som vägledning för benplaceringen.

../../../_images/addons_rigging_rigify_bone-positioning_face-landmarks.png

Grundläggande landmärken i ansiktet.

  • Orange linjer representerar ben som ska placeras i slutna slingor.

  • Gula linjer representerar ben vars position beror på omgivande benslingor.

  • Röda linjer representerar ben i ytterkanten.

  • Lila linjer representerar överbryggande ben som används för att täcka deformerat kött.

../../../_images/addons_rigging_rigify_bone-positioning_face-eyes-nose-landmarks.png

Ögon-näsa landmärken.

Ögon-näsa-slingområdet är uppdelat i olika delar som identifieras av bennamn. Följ bilden för att placera benen.

../../../_images/addons_rigging_rigify_bone-positioning_face-eyes-nose-bones.png

Ögon-näsa Benpositioner.

Tips

Placering av ögonbryn

Att hålla mittbenen i linje i ”brow”, ”brow.b”, ”lid.t”, ”lid.t” och kind ger bättre resultat efter rigggenerering.

../../../_images/addons_rigging_rigify_bone-positioning_face-jaw-ear-bones.png

Käk-öronbenens positioner.

Käk-öronområdet är också uppdelat i olika delar som identifieras med bennamn. Följ bilden för att placera benen.

Tips

Placering av käken

Försök att placera benet ”ear.L” som täcker den del av örat som är fäst vid underkäken (mandibeln). Gör samma sak med tempelbenet och försök att täcka den del som du inte vill flytta med käken, på så sätt bestämmer du också käkens svängposition.

../../../_images/addons_rigging_rigify_bone-positioning_face-lips-merge-point.png

Läppar Sammanfogningspunkt.

Varning

När du flyttar ansiktsbenen är det nödvändigt att bevara sammanfogningspunkterna, dvs. när huvud eller stjärt på två eller flera ben överlappar varandra på samma punkt ska de fortfarande göra det efter ompositioneringen. Om en sammanfogningspunkt rivs isär kan det leda till att flera kontroller skapas i stället för en, eller till och med att fel genereras.

../../../_images/addons_rigging_rigify_bone-positioning_face-stretcher-bones.png

Ansikte sträckare ben.

När de viktigaste ansiktsbenen är placerade använder du kindbenet för att ansluta området mellan ögat och näsan till området mellan käken och munnen. Gör sedan samma sak med pannområdet. Denna process kommer automatiskt att definiera ansiktsmusklernas kompressionsområden.

Placera ögonbenen i ögats pivotpunkt riktade åt höger mot ansiktet på Y-axeln. Ögonbenens längd ska motsvara ögats radie.

../../../_images/addons_rigging_rigify_bone-positioning_face-eyes-pivot-position.png

Ögon Pivotposition.

Tips

Ögon Pivot

Om ditt öga har en sfärisk form kan du definiera dess pivot genom att gå in i Redigera Mode. Välj två motsatta hörn på mittmeridianen – eller de motsatta polerna – och fäst markören vid markeringen genom att trycka på Snap ‣ Cursor To Selected. Om ditt öga är en komplett sfär och dess plats inte är tillämpad, kan du bara använda dess masscentrum.

Placera slutligen tandbenen på din tandgeometri och tungbenskedjan enligt beskrivningen i figuren.

../../../_images/addons_rigging_rigify_bone-positioning_face-mouth-teeth-positions.png

Mun- och tandpositioner.

Tips

Tunga

Tungan kommer att fungera bättre om benen är inriktade på symmetrilinjen.

Innan du genererar riggen ska du se till att face master-benet är vänt uppåt.

Torso Ben

Börja med att identifiera grundläggande bålzoner på din karaktär som ska användas som vägledning för benplacering.

Huvud, bröstkorg och bäcken är stela zoner, så de kräver mindre ben. Att ha en bra placering av kantslingan runt zongränserna på din modell hjälper till att få korrekt deformation efter armaturbindning.

../../../_images/addons_rigging_rigify_bone-positioning_torso-landmarks.png

Torso Landmärken.

Utgå från sidovyn och placera ut ryggradens huvudben och försök att använda ett ben för de stela områdena och två för de flexibla. Förutom huvudryggraden har bålen ytterligare bäckenben (för att motverka benböjning), två bröstben och två axelben.

Även om bäckenbenen inte kommer att visas i den slutliga riggen som kontroller, kommer de att bidra till deformationen.

../../../_images/addons_rigging_rigify_bone-positioning_torso-bones.png

Torso Bones Positionering.

Tips

Placering av ben

Försök att hålla ryggraden så centrerad som möjligt inom mesh-volymen, men lägg till en liten förskjutning bakåt. På samma sätt bör du betrakta axelbenen som allmänna deformatorer; om du placerar den för långt fram - där nyckelbenet borde vara - kan det orsaka oönskade deformationer.

Extremiteter Ben

När du placerar armbenen försöker du börja med att ha en rak linje som går från axeln till handen både framifrån och uppifrån. När detta är gjort lägger du bara till en liten böjning i armbågen. Detta kan enkelt göras genom att gå in i toppvyn, gå in i armaturredigeringsläge och skjuta benkorsningen mellan underarm och överarm något mot världens Y-axel.

../../../_images/addons_rigging_rigify_bone-positioning_limbs-arm-bones.png

Positionering av armben.

För benet kan du följa en liknande process. Börja med att rikta in benet och skapa en rak linje från höfterna till fotleden, placera sedan foten och tån på motsvarande sätt. Kom ihåg att lägga till en liten böjning i knäet. Detta kan enkelt göras genom att gå in i sidovyn, gå in i armaturens redigeringsläge och skjuta benkorsningen mellan lår och skenben något mot världens Y-axel.

../../../_images/addons_rigging_rigify_bone-positioning_limbs-leg-bones.png

Benens positionering.

Rikta slutligen in hälbenet genom att gå in i framifrånvyn och placera huvudet och svansen för att fylla fotstorleken från sida till sida. Rikta sedan in benet i sidovyn vid den punkt där hälen precis vidrör golvet.

Observera

Från och med version 0.5 behöver du inte längre göra någon manuell justering av benrullarna. Generera-funktionen tar hand om det åt dig genom att utvärdera den från böjningsaxeln; lägg bara in en liten böjning i din extremitet så är det klart! Om du behöver mer kontroll över orienteringen följer du riktlinjerna som beskrivs i Avancerad användning.

Fingrar Ben

Börja med att placera alla knogarna på plats, finger för finger.

Tips

Placering av fingrar

En enkel och effektiv metod för att utföra denna operation är att markera motsvarande kantslinga på nätet i redigeringsläget och använda snapsen Cursor to Selection. Sedan kan du snäppa benet till motsvarande slinga med hjälp av snäppningen Selection to Cursor.

../../../_images/addons_rigging_rigify_bone-positioning_fingers-edge-loops.png

Knuckles Edge Loops och Cursor Snapping.

Slutför positioneringen genom att ta hand om benrullarna (X-axeln är inställd som böjaxel).

Tips

Benrulle

Fingeraxelns inriktning kan enkelt göras konsekvent genom att markera alla fingerben och räkna om benrullarna Recalculate Roll ‣ Global -Z Axis.

Thumb kan kräva mer finjustering beroende på din karaktärs mesh-topologi, vanligtvis är Recalculate Roll ‣ Global +Y Axis en bra utgångspunkt.

När dina benrullningar är konsekventa kan du prova att generera riggen och skala fingermasterkontrollerna. Detta bör få fingrarna att krulla sig. Om de roterar på fel axel ändrar du parametern Bend Rotation Axis i det första fingrets parametrar under Rigify Type.

../../../_images/addons_rigging_rigify_bone-positioning_fingers-bend-axis.png

Fingers Bend Axis.

När fingrarna är på plats fortsätter du med att placera handflatorna.

../../../_images/addons_rigging_rigify_bone-positioning_fingers-palm-alignment.png

Palm Alignment.

Tips

Placering av handflatan

Försök att hålla palmbenens huvuden på ett litet avstånd från varandra. Detta avstånd krävs för att Rigify ska kunna definiera handflatans kontrollhierarki. Justering av handflatans axel kan enkelt göras genom att markera alla handflatans ben och räkna om benrullarna Recalculate Roll ‣ Global -Z Axis.

Se även

Mer detaljerad information om ben och rullar finns i Bone Structure och Benrulle.