Maskera

På den här sidan beskrivs de maskrelaterade snabbkommandona och menykommandona i skulpturläget. Annan relaterad information om masker finns också längst ner på sidan.

Referens

Läge:

Skulpteringsläge

Meny:

Mask

Genväg:

A

Masker kan redigeras över alla synliga ytor. Om du använder A öppnas en cirkelmeny där du kan välja de vanligaste operationerna.

Invertera mask

Referens

Läge:

Skulpteringsläge

Meny:

Mask ‣ Invertera mask

Genväg:

A, Ctrl-I

Inverterar den synliga masken. Detta är ofta användbart när de maskerade topparna är de ytor som du vill skulptera/måla. I så fall skapar du en mask och inverterar den sedan.

Fylla mask

Referens

Läge:

Skulpteringsläge

Meny:

Mask ‣ Fylla mask

Maskerar den synliga geometrin helt och hållet. Alternativt är det vanligt att rensa och sedan invertera en mask via A för att uppnå samma effekt.

Klar mask

Referens

Läge:

Skulpteringsläge

Meny:

Mask ‣ Rensa mask

Genväg:

A, Alt-M

Tar bort masken på alla synliga toppar. För att helt ta bort maskdata, se Clear Sculpt-Mask Data.

Box Mask

Referens

Läge:

Skulpteringsläge

Meny:

Mask ‣ Box Mask

Genväg:

B

Fungerar som verktyget Box Mask, det skapar en rektangulär maskregion. Håll in Shift eller tryck på MMB för att ta bort masken för den valda regionen.

Lasso Mask

Referens

Läge:

Skulpteringsläge

Meny:

Mask ‣ Lassomask

Genväg:

Ctrl-RMB

Kan användas för att skapa en mask med fri form, liknande verktyget Lasso Mask. Detta är mycket vanligt förekommande.

Tips

Om du vill rensa masken från områden med Lasso Mask inverterar du först masken, använder Lasso Mask och inverterar sedan masken igen.

Filter för masker

Referens

Läge:

Skulpteringsläge

Meny:

Mask ‣ släta ut/skärpa mask, växa/krympa mask, öka/minska kontrast

Genväg:

A

På samma sätt som andra Filterverktyg är maskfilter operationer som tillämpas på hela masken.

Typ
Mask för utjämning/skärpning

Ändrar skärpan på maskens kant. Att använda detta kan vara snabbare och mer konsekvent än att jämna ut masken med Mask-penseln.

Grow/Shrink Mask

Låt masken växa eller krympa ytterligare längs maskens yta.

Öka/minska kontrasten

Ändrar maskens kontrast.

I panelen Adjust Last Operation finns ytterligare alternativ för att lägga till iterationer för en starkare effekt.

Iterationer

Antalet gånger som filtret används.

Automatisk iterationsräkning

Använd ett automatiskt antal iterationer baserat på antalet hörn i skulpturen. Inaktivera det här alternativet för att ställa in iterationerna manuellt.

Tips

Ett alternativ till Iterations är att använda Repeat Last via genvägen Shift-R.

Expandera mask

Observera

Mer information om Mask Expand along Topology på Expand page.

Mask Extrakt

Referens

Läge:

Skulpteringsläge

Meny:

Mask ‣ Maskutdrag

Skapar ett duplicerat mesh-objekt baserat på maskerad geometri. Den extraherade geometrin bearbetas också ytterligare som standard för ett renare resultat.

Tröskel

Minsta maskvärde för att betrakta vertexen som giltig för att extrahera ett ansikte från originalnätet.

Lägg till Boundary Loop

Skapar en extra gränsslinga på geometrins kanter, vilket gör det lättare att jämna ut gränserna och applicera ytterligare modifierare.

Smidiga iterationer

Jämna iterationer som tillämpas på det extraherade nätet.

Projekt att skulptera

Projicera det extraherade nätet på det ursprungliga skulpturobjektet.

Extrakt som fast ämne

Lägger till en Solidify Modifierare till det nyskapade mesh-objektet.

Mask Skiva

Referens

Läge:

Skulpteringsläge

Meny:

Mask ‣ Maskskiva

Tar bort de maskerade topparna från nätet.

Tröskel

Minsta maskvärde för att betrakta vertexen som giltig för att extrahera ett ansikte från originalnätet.

Fyllningshål

Fyller konkava hål med geometri som kan ha uppstått till följd av operationen Mask Slice.

Tips

Om inget är maskerat kan denna operation användas för att bara fylla alla hål. Speciellt när man använder Trim Tools verktyg och Voxel Remesher

Skiva till nytt objekt

Skapa ett nytt objekt från den maskerade geometrin.

Mask från hålrum

Referens

Läge:

Skulpteringsläge

Meny:

Mask ‣ Mask från hålighet

Genererar en mask baserad på ytans hålighet. Inställningarna för operationen kan ändras i panelen Adjust Last Operation.

Läge

Välj hur den nyskapade masken ska blandas med den befintliga. Som standard ersätts den gamla masken via ”Mix”.

Blandningsfaktor

Faktorn för mixningseffekten. Välj hur starkt den nya masken ska appliceras på den befintliga.

Inställningar för automask

Samma inställningar som för Auto-Masking tillämpas.

Faktor

Samma som Auto-Masking.

Suddighet

Samma som Auto-Masking.

Invertera

Samma som Auto-Masking.

Anpassad kurva

Samma som Auto-Masking.

Mask från nätets begränsning

Referens

Läge:

Skulpteringsläge

Meny:

Mask ‣ Mask från nätgräns

Skapar en mask baserad på nätets topologiska öar. Inställningarna för operationen kan ändras i panelen Adjust Last Operation.

Läge

Välj hur den nyskapade masken ska blandas med den befintliga. Som standard ersätts den gamla masken via ”Mix”.

Blandningsfaktor

Faktorn för mixningseffekten. Välj hur starkt den nya masken ska appliceras på den befintliga.

Inställningar för automask

Samma inställningar som för Auto-Masking tillämpas.

Steg för spridning

Samma som Auto-Masking.

Mask från ansikte sätter gräns

Referens

Läge:

Skulpteringsläge

Meny:

Mask ‣ Mask från Face Sets Boundary

Skapar en mask baserad på nätets öar med ansiktsuppsättning. Inställningarna för operationen kan ändras i panelen Adjust Last Operation.

Läge

Välj hur den nyskapade masken ska blandas med den befintliga. Som standard ersätts den gamla masken via ”Mix”.

Blandningsfaktor

Faktorn för mixningseffekten. Välj hur starkt den nya masken ska appliceras på den befintliga.

Inställningar för automask

Samma inställningar som för Auto-Masking tillämpas.

Steg för spridning

Samma som Auto-Masking.

Mask efter färg

Referens

Läge:

Skulpteringsläge

Meny:

Mask ‣ Mask efter färg

Klicka på valfri färg på nätet för att skapa en ny mask (baserad på det aktiva färgattributet).

Tröskel

Hur mycket färgförändringar påverkar maskgenereringen. Ett mindre tröskelvärde inkluderar färre liknande färger. Ett större tröskelvärde inkluderar mycket fler liknande färger.

Sammanhängande

Maskera endast sammanhängande färgområden. Färger som inte rör den färg som du klickar på maskeras inte.

Invertera

Invertera den genererade masken.

Bevara tidigare mask

Bevara den tidigare masken och lägg till eller dra ifrån den nya som genereras av färgerna.

Slumpmässig mask

Referens

Läge:

Skulpteringsläge

Meny:

Mask ‣ Slumpmässig mask

Genererar en mask med slumpmässiga värden för hela objektet baserat på olika maskdata.

Per toppunkt

Tilldelar ett slumpmässigt maskvärde för varje toppunkt.

Per ansikte Set

Tilldelar ett slumpmässigt maskvärde för varje Face Set.

Per lös mask

Tilldelar ett slumpmässigt maskvärde för varje disjunkt del av nätet.

Visningsinställningar

Referens

Läge:

Skulpteringsläge

Popover:

Viewport Overlays – Sculpt ‣ Mask

Maskvisningen kan växlas som en viewport overlay. I popovern för överlägg kan masköverläggets opacitet justeras för att göra det mer eller mindre synligt på nätet.

Rensa data för skulptur-mask

Referens

Läge:

Objekt-/redigeringsläge

Meny:

Egenskaper ‣ Objektdata ‣ Geometridata ‣ Rensa skulptur-maskdata

Frigör maskens datalager helt från nätet. Även om det inte är en stor fördel kan det påskynda skulpteringen om masken inte längre används.