Maskera¶
På den här sidan beskrivs de maskrelaterade snabbkommandona och menykommandona i skulpturläget. Annan relaterad information om masker finns också längst ner på sidan.
Referens
- Läge:
Skulpteringsläge
- Meny:
- Genväg:
A
Masker kan redigeras över alla synliga ytor. Om du använder A öppnas en cirkelmeny där du kan välja de vanligaste operationerna.
Invertera mask¶
Referens
- Läge:
Skulpteringsläge
- Meny:
- Genväg:
A, Ctrl-I
Inverterar den synliga masken. Detta är ofta användbart när de maskerade topparna är de ytor som du vill skulptera/måla. I så fall skapar du en mask och inverterar den sedan.
Fylla mask¶
Referens
- Läge:
Skulpteringsläge
- Meny:
Maskerar den synliga geometrin helt och hållet. Alternativt är det vanligt att rensa och sedan invertera en mask via A för att uppnå samma effekt.
Klar mask¶
Referens
- Läge:
Skulpteringsläge
- Meny:
- Genväg:
A, Alt-M
Tar bort masken på alla synliga toppar. För att helt ta bort maskdata, se Clear Sculpt-Mask Data.
Box Mask¶
Referens
- Läge:
Skulpteringsläge
- Meny:
- Genväg:
B
Fungerar som verktyget Box Mask, det skapar en rektangulär maskregion. Håll in Shift eller tryck på MMB för att ta bort masken för den valda regionen.
Lasso Mask¶
Referens
- Läge:
Skulpteringsläge
- Meny:
- Genväg:
Ctrl-RMB
Kan användas för att skapa en mask med fri form, liknande verktyget Lasso Mask. Detta är mycket vanligt förekommande.
Tips
Om du vill rensa masken från områden med Lasso Mask inverterar du först masken, använder Lasso Mask och inverterar sedan masken igen.
Filter för masker¶
Referens
- Läge:
Skulpteringsläge
- Meny:
- Genväg:
A
På samma sätt som andra Filterverktyg är maskfilter operationer som tillämpas på hela masken.
- Typ
- Mask för utjämning/skärpning
Ändrar skärpan på maskens kant. Att använda detta kan vara snabbare och mer konsekvent än att jämna ut masken med Mask-penseln.
- Grow/Shrink Mask
Låt masken växa eller krympa ytterligare längs maskens yta.
- Öka/minska kontrasten
Ändrar maskens kontrast.
I panelen Adjust Last Operation finns ytterligare alternativ för att lägga till iterationer för en starkare effekt.
- Iterationer
Antalet gånger som filtret används.
- Automatisk iterationsräkning
Använd ett automatiskt antal iterationer baserat på antalet hörn i skulpturen. Inaktivera det här alternativet för att ställa in iterationerna manuellt.
Tips
Ett alternativ till Iterations är att använda Repeat Last via genvägen Shift-R.
Expandera mask¶
Observera
Mer information om Mask Expand along Topology på Expand page.
Mask Extrakt¶
Referens
- Läge:
Skulpteringsläge
- Meny:
Skapar ett duplicerat mesh-objekt baserat på maskerad geometri. Den extraherade geometrin bearbetas också ytterligare som standard för ett renare resultat.
- Tröskel
Minsta maskvärde för att betrakta vertexen som giltig för att extrahera ett ansikte från originalnätet.
- Lägg till Boundary Loop
Skapar en extra gränsslinga på geometrins kanter, vilket gör det lättare att jämna ut gränserna och applicera ytterligare modifierare.
- Smidiga iterationer
Jämna iterationer som tillämpas på det extraherade nätet.
- Projekt att skulptera
Projicera det extraherade nätet på det ursprungliga skulpturobjektet.
- Extrakt som fast ämne
Lägger till en Solidify Modifierare till det nyskapade mesh-objektet.
Mask Skiva¶
Referens
- Läge:
Skulpteringsläge
- Meny:
Tar bort de maskerade topparna från nätet.
- Tröskel
Minsta maskvärde för att betrakta vertexen som giltig för att extrahera ett ansikte från originalnätet.
- Fyllningshål
Fyller konkava hål med geometri som kan ha uppstått till följd av operationen Mask Slice.
Tips
Om inget är maskerat kan denna operation användas för att bara fylla alla hål. Speciellt när man använder Trim Tools verktyg och Voxel Remesher
- Skiva till nytt objekt
Skapa ett nytt objekt från den maskerade geometrin.
Mask från hålrum¶
Referens
- Läge:
Skulpteringsläge
- Meny:
Genererar en mask baserad på ytans hålighet. Inställningarna för operationen kan ändras i panelen Adjust Last Operation.
- Läge
Välj hur den nyskapade masken ska blandas med den befintliga. Som standard ersätts den gamla masken via ”Mix”.
- Blandningsfaktor
Faktorn för mixningseffekten. Välj hur starkt den nya masken ska appliceras på den befintliga.
- Inställningar för automask
Samma inställningar som för Auto-Masking tillämpas.
- Faktor
Samma som Auto-Masking.
- Suddighet
Samma som Auto-Masking.
- Invertera
Samma som Auto-Masking.
- Anpassad kurva
Samma som Auto-Masking.
Mask från nätets begränsning¶
Referens
- Läge:
Skulpteringsläge
- Meny:
Skapar en mask baserad på nätets topologiska öar. Inställningarna för operationen kan ändras i panelen Adjust Last Operation.
- Läge
Välj hur den nyskapade masken ska blandas med den befintliga. Som standard ersätts den gamla masken via ”Mix”.
- Blandningsfaktor
Faktorn för mixningseffekten. Välj hur starkt den nya masken ska appliceras på den befintliga.
- Inställningar för automask
Samma inställningar som för Auto-Masking tillämpas.
- Steg för spridning
Samma som Auto-Masking.
Mask från ansikte sätter gräns¶
Referens
- Läge:
Skulpteringsläge
- Meny:
Skapar en mask baserad på nätets öar med ansiktsuppsättning. Inställningarna för operationen kan ändras i panelen Adjust Last Operation.
- Läge
Välj hur den nyskapade masken ska blandas med den befintliga. Som standard ersätts den gamla masken via ”Mix”.
- Blandningsfaktor
Faktorn för mixningseffekten. Välj hur starkt den nya masken ska appliceras på den befintliga.
- Inställningar för automask
Samma inställningar som för Auto-Masking tillämpas.
- Steg för spridning
Samma som Auto-Masking.
Mask efter färg¶
Referens
- Läge:
Skulpteringsläge
- Meny:
Klicka på valfri färg på nätet för att skapa en ny mask (baserad på det aktiva färgattributet).
- Tröskel
Hur mycket färgförändringar påverkar maskgenereringen. Ett mindre tröskelvärde inkluderar färre liknande färger. Ett större tröskelvärde inkluderar mycket fler liknande färger.
- Sammanhängande
Maskera endast sammanhängande färgområden. Färger som inte rör den färg som du klickar på maskeras inte.
- Invertera
Invertera den genererade masken.
- Bevara tidigare mask
Bevara den tidigare masken och lägg till eller dra ifrån den nya som genereras av färgerna.
Se även
Slumpmässig mask¶
Referens
- Läge:
Skulpteringsläge
- Meny:
Genererar en mask med slumpmässiga värden för hela objektet baserat på olika maskdata.
- Per toppunkt
Tilldelar ett slumpmässigt maskvärde för varje toppunkt.
- Per ansikte Set
Tilldelar ett slumpmässigt maskvärde för varje Face Set.
- Per lös mask
Tilldelar ett slumpmässigt maskvärde för varje disjunkt del av nätet.
Visningsinställningar¶
Referens
- Läge:
Skulpteringsläge
- Popover:
Maskvisningen kan växlas som en viewport overlay. I popovern för överlägg kan masköverläggets opacitet justeras för att göra det mer eller mindre synligt på nätet.
Rensa data för skulptur-mask¶
Referens
- Läge:
Objekt-/redigeringsläge
- Meny:
Frigör maskens datalager helt från nätet. Även om det inte är en stor fördel kan det påskynda skulpteringen om masken inte längre används.