Texturnod för miljö¶

Noden Environmental Texture används för att belysa din scen med hjälp av en miljöbildfil som textur.
Inmatningar¶
- Vektor
Texturkoordinat för texturuppslagning. Om den här kontakten inte är ansluten mappas bilden som en miljö med Z-axeln uppåt.
Egenskaper¶
- Bild
Bilddatablock som används som bildkälla. Ytterligare inställningar finns i Common Image Settings.
: Dessa inkluderar alternativ för att kontrollera alfakanalen tillsammans med ytterligare alternativ för färgrymden. Dessa tilläggsalternativ dokumenteras tillsammans med resten av- Färgrymd
Typ av data som bilden innehåller, antingen färgdata eller icke-färgdata. För de flesta färgtexturer bör standardvärdet Color användas, men när det gäller t.ex. en bump- eller alfakarta bör pixelvärdena tolkas som Non-Color Data för att undvika oönskade färgrymdskonverteringar.
Listan över färgrymder beror på den aktiva OCIO config. De standardfärgrymder som stöds beskrivs i detalj här: Default OpenColorIO Configuration
- Interpolering av textur
Interpolationsmetod som används för miljöns textur. Följande interpoleringar är tillgängliga:
- Linjär:
Interpolering av normal kvalitet.
- Närmast:
Ingen interpolering, använd närmaste pixel.
- Kubisk:
Mjukare interpolering av bättre kvalitet.
- Smart:
Bikubisk vid förstoring, annars används Bilinear. Detta är endast tillgängligt för OSL.
- Projektionsmetod
Gör att du kan använda olika typer av miljökartor. Följande metoder stöds:
- Ekvirektangulär:
Projektion från ett ekvirektangulärt foto.
- Spegelboll:
Projektion från ett ortografiskt foto eller en spegelkula.
Utgångar¶
- Färg
RGB-färg från bilden.
Exempel¶

HDR-bild från OpenFootage.net.¶