Texturnod för miljö

Node för miljötextur.

Noden Environmental Texture används för att belysa din scen med hjälp av en miljöbildfil som textur.

Inmatningar

Vektor

Texturkoordinat för texturuppslagning. Om den här kontakten inte är ansluten mappas bilden som en miljö med Z-axeln uppåt.

Egenskaper

Bild

Bilddatablock som används som bildkälla. Ytterligare inställningar finns i Sidebar ‣ Objekt ‣ Egenskaper: Dessa inkluderar alternativ för att kontrollera alfakanalen tillsammans med ytterligare alternativ för färgrymden. Dessa tilläggsalternativ dokumenteras tillsammans med resten av Common Image Settings.

Färgrymd

Typ av data som bilden innehåller, antingen färgdata eller icke-färgdata. För de flesta färgtexturer bör standardvärdet Color användas, men när det gäller t.ex. en bump- eller alfakarta bör pixelvärdena tolkas som Non-Color Data för att undvika oönskade färgrymdskonverteringar.

Listan över färgrymder beror på den aktiva OCIO config. De standardfärgrymder som stöds beskrivs i detalj här: Default OpenColorIO Configuration

Interpolering av textur

Interpolationsmetod som används för miljöns textur. Följande interpoleringar är tillgängliga:

Linjär:

Interpolering av normal kvalitet.

Närmast:

Ingen interpolering, använd närmaste pixel.

Kubisk:

Mjukare interpolering av bättre kvalitet.

Smart:

Bikubisk vid förstoring, annars används Bilinear. Detta är endast tillgängligt för OSL.

Projektionsmetod

Gör att du kan använda olika typer av miljökartor. Följande metoder stöds:

Ekvirektangulär:

Projektion från ett ekvirektangulärt foto.

Spegelboll:

Projektion från ett ortografiskt foto eller en spegelkula.

Utgångar

Färg

RGB-färg från bilden.

Exempel

../../../_images/render_shader-nodes_textures_environment_example.jpg

HDR-bild från OpenFootage.net.