Introduktion

Referens

Panel:

Egenskaper ‣ Modifierare

Grease Pencil har sin egen uppsättning modifierare. Modifierare är automatiska operationer som påverkar ett objekt på ett icke-destruktivt sätt. Med modifierare kan du utföra många effekter automatiskt som annars skulle vara för tråkiga att göra manuellt och utan att påverka objektets basgeometri.

Med Geometry Nodes är det möjligt att skapa egna Grease Pencil-modifierare.

De fungerar genom att ändra hur ett objekt visas och renderas, men inte geometrin som du kan redigera direkt. Du kan lägga till flera modifierare till ett enda objekt som bildar modifierarstacken och Apply en modifierare om du vill göra dess ändringar permanenta.

Det finns fyra olika typer av modifierare för Grease Pencil:

Redigera

Dessa verktyg liknar Deform-verktygen (se nedan), men de påverkar vanligtvis inte direkt objektets geometri utan andra data, t.ex. vertexgrupper.

Generera

Gruppen Generate innehåller konstruktionsverktyg som antingen ändrar det allmänna utseendet på eller automatiskt lägger till ny geometri till ett objekt.

Deformera

Gruppen Deform av modifierare ändrar bara formen på ett objekt utan att lägga till ny geometri,

Färg

Gruppen Color av modifierare ändrar objektets färgutmatning.

Gränssnitt

../../_images/grease-pencil_modifiers_introduction_interface.png

Panellayout (tjockleksmodifierare som exempel).

Gränssnittet för varje modifierare har samma grundläggande komponenter som modifierare för meshes.

Se Modifierargränssnitt för mer information.

Observera

Grease Pencil-streck kan, till skillnad från maskor, fortfarande inte redigeras direkt på plats.

Tillämpa modifieringar

Om du använder en modifierare blir modifierarens effekter ”verkliga”, strecken konverteras så att de motsvarar modifierarens resultat och modifieraren tas bort.

När du använder en modifierare på ett objekt som delar objektdata mellan flera objekt måste objektet först göras till en Single User, vilket kan göras genom att bekräfta popup-meddelandet.

Varning

Om du använder en modifierare som inte ligger först i stapeln ignoreras stapelordningen (den används som om den vore den första), vilket kan ge oönskade resultat.

Referens

Panel:

Egenskaper ‣ Modifierare ‣ Modifierarhuvud ‣ Specialerbjudanden

Tillämpa (aktiv nyckelram) Ctrl-A

Tillämpar modifieraren för den aktuella keyframen.

Tillämpa (alla nyckelramar)

Tillämpar modifieraren för alla keyframes.

Observera

Med Geometry Nodes är det möjligt att lägga till nya lager i geometrin. Vid tillämpning kommer detta att skapa en enda keyframe på den första utvärderingsrutan. Lager med duplicerade namn i den utvärderade geometrin kommer att avdubbleras.

Det är också möjligt att ha lager med tomma namn. Vid applicering byter dessa namn till Layer (och Layer.001 etc. om ett sådant lager redan finns i den ursprungliga geometrin).

Påverkansfilter

De flesta modifierare har några speciella egenskaper som begränsar effekten till vissa föremål.

Lager

Begränsar effekten endast till ett lager eller till alla lager som delar samma material Pass Index.

Material

Begränsar effekten endast till material som delar samma material eller material Pass Index.

Vertex Group

Begränsar effekten till att endast gälla en vertexgrupp.

Anpassad kurva

När denna funktion är aktiverad används en anpassad kurva för att forma effekten längs strecken från start- till slutpunkterna.

Med Invert-reglaget <-> kan du vända på filtrets beteende.