Textredigerare¶
Denna editor kan användas för att skriva Python-skript, Open Shading Language-skript eller bara vanliga textanteckningar. För att öppna den kan du växla till Scripting workspace eller trycka på Shift-F11 för att ersätta den aktuella editorn.
Sidhuvud¶
Den nyöppnade textredigeraren är tom och har ett mycket enkelt sidhuvud. Fler alternativ blir tillgängliga när en textfil skapas eller öppnas.

Textrubrik.¶

Textrubrik med inläst text.¶
- Typ av redigerare
Standardknappen för val av editor.
- Menyer
Redigerareens menyer.
- Lösa konflikter
Löser konflikter med modifierade filer när en extern textfil uppdateras från ett annat program.
- Ladda om från diskett
Öppnar filen från enheten igen och åsidosätter alla lokala ändringar.
- Gör texten intern
Konverterar det externa textdatablocket till ett internt.
- Ignorera
Döljer varningsmeddelandet tills den externa textfilen ändras externt igen.
- Text
En datablockmeny för att välja en text eller skapa en ny. Efter det kommer rubriken att ändras.
- Kör skript (uppspelningsikon)
Exekverar texten som ett Python-skript Alt-P. Se Template Menu.
- Visa
Växlar för radnummer, ordbrytning och syntaxmarkering.
- Uppdatering av skriptnod (uppdateringsikon)
När en OSL-fil öppnas, uppdateras Shader Script-noden med nya alternativ och uttag från skriptet.
Huvudvy¶
När du skriver på tangentbordet produceras text i textbufferten.
Som vanligt markerar du text genom att trycka på, dra och släppa LMB. Tryck på RMB för att öppna snabbmenyn.
Tips
Textredigeraren är också praktisk när du vill dela din blend-fil med andra: du kan lämna en anteckning som förklarar hur filen är uppbyggd. Var noga med att hålla redigeraren synlig när du sparar så att de kan se den!
Användning¶
Körning av skript¶
Den mest anmärkningsvärda tangenttryckningen är Alt-P som exekverar den aktuella texten som ett Python-skript. Du har inte bara tillgång till Pythons standardmoduler utan också till en hel del Blender-specifika moduler; se Skriptning och utökning av Blender.