Introduktion¶
Kurvor och Ytor är särskilda typer av Blender-objekt. De uttrycks genom matematiska funktioner (interpolation) snarare än linjär interpolation mellan en serie punkter.
Blender erbjuder både Banan ritad med Form: Triangel in i Bézier-läge, med en utjämning på 40 och NURBS. Både Bézier-kurvor och NURBS-kurvor och ytor definieras i termer av en uppsättning ”kontrollpunkter” (eller ”kontrollhörnpunkter”) som definierar en ”kontrollpolygon”.

Blender-logotyp gjord av Bézier-kurvor.¶
Både Bézier- och NURBS-kurvor är uppkallade efter sina matematiska definitioner, och valet mellan dem handlar ofta mer om hur de beräknas bakom kulisserna än hur de ser ut från modellerarens perspektiv. Bézier-kurvor är i allmänhet mer intuitiva eftersom de börjar och slutar vid de kontrollpunkter som du anger, men NURBS-kurvor är mer effektiva för datorn att beräkna när det finns många vändningar i en kurva.
Den största fördelen med att använda kurvor i stället för polygonala nät är att kurvor definieras av mindre data och därför kan ge resultat som kräver mindre minne och lagringsutrymme vid modelleringstillfället. Denna procedurmässiga metod för ytor kan dock öka kraven vid renderingstillfället.
Vissa modelleringstekniker, t.ex. extrudering av en profil längs en bana, är endast möjliga med hjälp av kurvor. Å andra sidan är det svårare att styra på vertexnivå när man använder kurvor och om finstyrning är nödvändig kan mesh editing vara ett bättre modelleringsalternativ.
Bézier-kurvor är de vanligaste kurvorna för att designa bokstäver eller logotyper.
De används också ofta i animering, både för att objekt ska kunna röra sig längs dem (se begränsningar nedan) och som F-Curves för att ändra objektens egenskaper som en funktion av tiden.