Punkt Densitet Nod¶

Noden Point Density är tillgänglig i volymskuggor för att rendera volympunkter för varje partikel eller vertex i ett annat objekt.
Inmatningar¶
- Vektor
Texturkoordinat att sampla texturen på; standard är global position (Position-utdata från Geometry-noden) om uttaget inte är anslutet.
Egenskaper¶
- Punktdata
Varifrån man får punkter.
- Partikelsystem
Använd varje partikelposition från det angivna partikelsystemet.
- Objektets hörnpunkter
Använd varje vertexposition från det angivna objektet.
- Objekt
Vilket objekts vertikaler eller partikelsystem som ska användas.
- Partikelsystem
Partikelpositioner från detta system kommer att användas.
- Rymden
Koordinatsystemet för mappning av punkter.
- Världsrymden:
Mappa varje punkt exakt där källpartikeln eller vertexen är.
- Objektutrymme:
Passa in punkterna från källpartiklarna/vertices i objektets bounding box med punktdensitetstexturen.
- Radie
Storlek på punkterna.
- Interpolation av spak
Texel filtreringstyp.
- Närmast:
Ingen interpolering, använd närmaste texel. Producerar punkter som ser blockiga ut.
- Linjär:
Interpolerar linjärt mellan texlar, vilket ger mjuka, runda punkter.
- Kubisk:
Använd kubisk falloff, vilket ger mycket mjuka punkter. Användbart när punkterna är mycket tätt packade.
- Upplösning
Dimensionerna på den textur som innehåller punktdata.
- Färgkälla
Vilken egenskap hos partikelsystemet eller mesh som används för att färga utdata.
- Färgkällor för partiklar
- Partikelålder:
Livslängden kartläggs som (0,0 - 1,0) intensitet.
- Partikelhastighet:
Partikelhastighet (absolut storlek på hastigheten) mappad som (0,0 - 1,0) intensitet.
- Partikelns hastighet:
XYZ-hastighet mappad till RGB-färger.
- Vertex färgkällor
- Vertex färg:
Använd ett färgattribut för att färglägga texturen för punktdensitet.
Observera
Färgattribut definieras per ansiktshörn. En enskild vertex kan ha lika många olika färger som de ytor den är en del av. Den faktiska färgen på punktdensitetstexturen är ett medelvärde från alla vertexhörn.
- Vertex Vikt:
Använd vikter från en toppunktsgrupp som intensitetsvärden.
- Normaler för toppunkt:
Använd vertexnormaler i objektrymden som RGB-värden.
Utgångar¶
- Färg
Utmatning av texturfärg.
- Densitet
Volymens densitet.
Exempel¶

Domänobjekt med Point Density-textur som använder toppar från bollen som punkter.¶