Rigid Body World¶
Referens
- Panel:
The Rigid Body World är en grupp av rigid body-objekt som innehåller inställningar som gäller för alla rigida kroppar i simuleringen.
När du lägger till stelkroppsfysik till ett objekt skapas primärt en grupp av objekt med standardnamnet ”RigidBodyWorld”. Rigid body-objekt läggs automatiskt till i den här gruppen när du lägger till rigid body-fysik för dem. Du kan skapa flera Rigid Body World Collections och allokera de stela kroppsobjekten med Collections panel.
Rigid body-objekt och -begränsningar beaktas endast av simuleringen om de finns i den samling som anges i fältet Collection i panelen Rigid Body World på fliken Scene.
Inställningar¶
- Rigid Body World
Aktivera/inaktivera utvärdering av simulering av styv kropp baserat på de objekt med styv kropp som ingår i den angivna gruppen av Rigid Body World.
- Ta bort Rigid Body World
Ta bort simulering av stela kroppar från den aktuella scenen.
- Samling
Innehåller stelkroppsobjekt som deltar i denna simulering.
- Begränsningar
Innehåller objektbegränsningar för styv kropp som deltar i simuleringen.
Inställningar för simuleringskvalitet och timing:
- Hastighet
Kan användas för att snabba upp eller sakta ner simuleringen.
- Split Impulse
Aktivera/inaktivera reducering av extra hastighet som kan byggas upp när objekt kolliderar (sänker simuleringens stabilitet något så använd endast när det är nödvändigt). Begränsar den kraft med vilken objekt separeras vid kollision, ger i allmänhet snyggare resultat, men gör simuleringen mindre stabil (särskilt vid stapling av många objekt).
- Understeg per bildruta
Antal simuleringssteg som tas per bildruta (högre värden är mer exakta men långsammare). Detta påverkar endast noggrannheten och inte hastigheten på simuleringen.
- Iterationer av lösare
Antal iterationer som görs per simuleringssteg (högre värden är mer exakta men långsammare). Om du ökar detta blir begränsningar och objektstapling mer stabila.
Rigid Body Cache¶
Referens
- Panel:
Underpanelen Cache anger det bildintervall där simuleringen är aktiv. Kan användas för att baka simuleringen.
- Start/Slut
Första och sista bildrutan i simuleringen.
- Baka
Beräknar simuleringen och skyddar cacheminnet. Du måste vara i Object Mode för att baka.
- Radera Bake
Aktiv efter att simuleringen har bakats. Rensar den bakade cachen.
- Beräkna till ram
Baka fysik till aktuell ram.
- Aktuell Cache till Bake
Baka från Cache.
- Bake All Dynamics
Baka alla fysikaliska ämnen.
- Ta bort alla bakverk
Raderar alla bakade cacher för alla objekt i den aktuella scenen.
- Uppdatera alla till ram
Uppdatera cacheminnet till aktuell bildruta.
Om du inte har sparat blend-filen skapas cachen i minnet, så spara filen först, annars kan cachen gå förlorad.
Fältvikter för styv kropp¶
Referens
- Panel:
Liksom andra fysikaliska dynamiksystem påverkas även stelkroppssimuleringar av externa krafteffekter.