Inmatning

I Input-inställningarna kan du anpassa hur Blender reagerar på musen och tangentbordet samt definiera din egen keymap.

../../_images/editors_preferences_section_input.png

Tangentbord

Emulate Numpad

Numpad-tangenterna används ganska ofta i Blender och är inte tilldelade samma funktion som de vanliga siffertangenterna. Om du har ett tangentbord utan Numpad (t.ex. på en bärbar dator) kan du säga till Blender att behandla de vanliga siffertangenterna som Numpad-tangenter genom att markera Emulera Numpad.

Standard till Avancerad numerisk inmatning

För transformationsläge, standard är Avancerat Läge, annars används Enkelt läge.

Mus

Emulera mus med 3 knappar

Blender kan konfigureras för att fungera med pekdon som inte har en MMB. De tre musknapparnas funktionalitet genom att hålla in Alt-LMB.

De kombinationer av mus och tangentbord som nämns i den här handboken kan uttryckas med de kombinationer som visas i tabellen. Ett exempel:

MMB drag blir till exempel Alt-LMB drag.

Varning

Detta alternativ förhindrar åtkomst till vissa funktioner, eftersom Alt-LMB används för vissa operationer.

  • Ändra värden för flera objekt samtidigt (objekt, ben… etc).

  • Avmarkera kant-/ytringar i redigeringsläget.

  • Lossa nodlänkar.

  • Flyttar Compositors bakgrundsbild.

Vissa pekplattor stöder tryck med tre fingrar för den mellersta musknappen, vilket kan vara ett alternativ till att använda det här alternativet.

Modifierare

Den modifieringstangent som ska tryckas för att emulera tangentbindningarna för mittenmusen. Det här alternativet stöds inte i Microsoft Windows.

Alt:

Använd Alt-tangenten för att emulera den mellersta musknappen.

OSKey:

Använd OSKey för att emulera den mellersta musknappen.

Detta har fördelen att det inte står i konflikt med befintliga Alt-MMB-genvägar, som nämnts ovan.

Kontinuerligt grepp

Den här funktionen används för att förhindra problemet med att en åtgärd, t.ex. att flytta objekt eller panorera en vy, begränsas av skärmens gränser.

Detta görs genom att förvränga musen inom vyn.

Observera

Cursor warping stöds endast av relativa inmatningsenheter (mus, styrkula, styrplatta).

Grafiska surfplattor använder dock vanligtvis absolut positionering, den här funktionen är inaktiverad när en surfplatta används.

Detta upptäcks för varje åtgärd, så en surfplatta kommer inte att inaktivera Continuous Grab för inmatning av muspekaren.

Release bekräftas

Om du drar LMB på ett objekt flyttas det. För att bekräfta denna (och andra) transformationer är en LMB nödvändig som standard. När detta alternativ är aktiverat fungerar frigörandet av LMB som en bekräftelse på transformationen.

Dubbel klickhastighet

Tiden i millisekunder för att utlösa ett dubbelklick.

Tröskelvärde för musdragning

Det antal pixlar som ett användargränssnittselement måste flyttas innan det känns igen av Blender, värden under detta kommer att detekteras som klickhändelser.

Tröskelvärde för dragning av surfplatta

Tröskelvärdet för dragning av händelser på surfplattor.

Tröskelvärde för drag

Dragtröskeln för händelser som inte har med musen eller surfplattan att göra (t.ex. tangentbord eller NDOF).

Detta påverkar Pie Menu on Drag keymap-inställning.

Tröskelvärde för rörelse

Det antal pixlar som markören måste flyttas innan rörelsen registreras. Detta är användbart för surfplattor som är mycket svårare att hålla stilla, då detta kan bidra till att minska stakningen av markörens position.

Observera

Till skillnad från klick/drag används denna distinktion för att upptäcka små rörelser, t.ex. när picking selection cyklar genom element nära markören. När markören rör sig över detta tröskelvärde slutar urvalet att cykla och väljer det närmaste objektet.

Pekplatta

Observera

Denna panel är tillgänglig på Windows, macOS och Linux med Wayland.

Multi-touch-gester

Använd multi-touch-gester för navigering med pekplatta, istället för emulering av rullningshjul. För mer information om gester som stöds, se Konfigurera tillbehör.

Rullningsriktning

Rullningsriktningen reagerar på rullningsrörelserna.

Endast tillgängligt på Linux som använder Wayland.

Traditionell:

Skrollar ner innehållet när gesterna rör sig uppåt.

Naturligt:

Skrollar innehållet uppåt när gesterna rör sig uppåt.

Surfplatta

Tablet API (endast Windows)

Välj det inbyggda Windows Ink- eller äldre Wintab-systemet för tryckkänslighet. Blender väljer automatiskt API för ditt operativsystem och din surfplatta, men om problem uppstår kan detta ställas in manuellt. Du kan behöva starta om Blender för att ändringarna ska börja gälla.

Max tröskelvärde

Mängd tryck som krävs för att uppnå full intensitet.

Mjukhet

Styr hur mjukt lågtrycksresponsen börjar med hjälp av en gammakurva.

NDOF

Dessa inställningar styr hur en NDOF-enhet interagerar med 3D Viewport. Dessa inställningar kan också nås med hjälp av NDOFMenu-knappen på NDOF-enheten för att öppna en popup-meny för att justera inställningarna direkt från 3D-vyn.

Pan-känslighet

Den övergripande känsligheten för panorering i 3D-vyfönstret.

Omloppsbanans känslighet

Den övergripande känsligheten för omloppsbanan i 3D-vyfönstret.

Dödläge

Tröskelvärdet för den mängd rörelse som krävs från enhetens viloposition för att Blender ska avbryta rörelsen.

Navigering

Navigationsstil för vyport.

Ledigt:

Använder hela 6 graders frihet.

Omloppsbana:

Omloppsbana runt vyns mittpunkt.

Rotering

Rotationsstil för vyport.

Skivspelare:

Roterar vyn så att horisonten förblir horisontell.

Styrkula Y:

Är mindre restriktiv och tillåter alla inriktningar.

Visa guider – Omloppsbana Axis

Visar centrum och axel under rotation.

Visa guider – Orbit Center

Visar omloppsbanans mittpunkt under rotation.

Orbit Center – Auto

Auto ställer in omloppsbanans centrum dynamiskt. När hela modellen visas används hela modellens volymcentrum som rotationspunkt. När du närmar dig kommer omloppsbanans centrum att ställas in på ett objekt nära ditt centrum i vyn.

Orbit Center – Använd utvalda artiklar

Tvingar omloppscentrum att endast ta hänsyn till de objekt som är markerade för tillfället.

Invertera zoom

Zooma i motsatt riktning.

Lås kamera Pan/Zoom

Panorera/zooma kameravyn istället för att lämna kameravyn vid omloppsbanan.

Pan – Byt Y- och Z-axlar

Använd upp/ner på NDOF-enheterna i stället för framåt/bakåt.

Invertera axel Pan

Vänder panoreringsaxeln på de valda axlarna.

Omloppsbana

Vänder omloppsbanans axel på de valda axlarna.

Flyga/gå

Inställningar för att styra hur NDOF-enheten används när du använder Walk/Fly Navigation.

Lock Horizon

Håller den horisontella axeln i nivå under flygning.

Helikopterläge

Flyttar 3D-visningsportalen uppåt eller nedåt när NDOF-enheten flyttas uppåt/nedåt.