Inmatning¶
I Input-inställningarna kan du anpassa hur Blender reagerar på musen och tangentbordet samt definiera din egen keymap.

Tangentbord¶
- Emulate Numpad
Numpad-tangenterna används ganska ofta i Blender och är inte tilldelade samma funktion som de vanliga siffertangenterna. Om du har ett tangentbord utan Numpad (t.ex. på en bärbar dator) kan du säga till Blender att behandla de vanliga siffertangenterna som Numpad-tangenter genom att markera Emulera Numpad.
- Standard till Avancerad numerisk inmatning
För transformationsläge, standard är Avancerat Läge, annars används Enkelt läge.
Mus¶
- Kontinuerligt grepp
Den här funktionen används för att förhindra problemet med att en åtgärd, t.ex. att flytta objekt eller panorera en vy, begränsas av skärmens gränser.
Detta görs genom att förvränga musen inom vyn.
Observera
Cursor warping stöds endast av relativa inmatningsenheter (mus, styrkula, styrplatta).
Grafiska surfplattor använder dock vanligtvis absolut positionering, den här funktionen är inaktiverad när en surfplatta används.
Detta upptäcks för varje åtgärd, så en surfplatta kommer inte att inaktivera Continuous Grab för inmatning av muspekaren.
- Release bekräftas
Om du drar LMB på ett objekt flyttas det. För att bekräfta denna (och andra) transformationer är en LMB nödvändig som standard. När detta alternativ är aktiverat fungerar frigörandet av LMB som en bekräftelse på transformationen.
- Dubbel klickhastighet
Tiden i millisekunder för att utlösa ett dubbelklick.
- Tröskelvärde för musdragning
Det antal pixlar som ett användargränssnittselement måste flyttas innan det känns igen av Blender, värden under detta kommer att detekteras som klickhändelser.
- Tröskelvärde för dragning av surfplatta
Tröskelvärdet för dragning av händelser på surfplattor.
- Tröskelvärde för drag
Dragtröskeln för händelser som inte har med musen eller surfplattan att göra (t.ex. tangentbord eller NDOF).
Detta påverkar Pie Menu on Drag keymap-inställning.
- Tröskelvärde för rörelse
Det antal pixlar som markören måste flyttas innan rörelsen registreras. Detta är användbart för surfplattor som är mycket svårare att hålla stilla, då detta kan bidra till att minska stakningen av markörens position.
Observera
Till skillnad från klick/drag används denna distinktion för att upptäcka små rörelser, t.ex. när picking selection cyklar genom element nära markören. När markören rör sig över detta tröskelvärde slutar urvalet att cykla och väljer det närmaste objektet.
Pekplatta¶
Observera
Denna panel är tillgänglig på Windows, macOS och Linux med Wayland.
- Multi-touch-gester
Använd multi-touch-gester för navigering med pekplatta, istället för emulering av rullningshjul. För mer information om gester som stöds, se Konfigurera tillbehör.
- Rullningsriktning
Rullningsriktningen reagerar på rullningsrörelserna.
Endast tillgängligt på Linux som använder Wayland.
- Traditionell:
Skrollar ner innehållet när gesterna rör sig uppåt.
- Naturligt:
Skrollar innehållet uppåt när gesterna rör sig uppåt.
Surfplatta¶
- Tablet API (endast Windows)
Välj det inbyggda Windows Ink- eller äldre Wintab-systemet för tryckkänslighet. Blender väljer automatiskt API för ditt operativsystem och din surfplatta, men om problem uppstår kan detta ställas in manuellt. Du kan behöva starta om Blender för att ändringarna ska börja gälla.
- Max tröskelvärde
Mängd tryck som krävs för att uppnå full intensitet.
- Mjukhet
Styr hur mjukt lågtrycksresponsen börjar med hjälp av en gammakurva.
NDOF¶
Dessa inställningar styr hur en NDOF-enhet interagerar med 3D Viewport. Dessa inställningar kan också nås med hjälp av NDOFMenu-knappen på NDOF-enheten för att öppna en popup-meny för att justera inställningarna direkt från 3D-vyn.
- Pan-känslighet
Den övergripande känsligheten för panorering i 3D-vyfönstret.
- Omloppsbanans känslighet
Den övergripande känsligheten för omloppsbanan i 3D-vyfönstret.
- Dödläge
Tröskelvärdet för den mängd rörelse som krävs från enhetens viloposition för att Blender ska avbryta rörelsen.
- Rotering
Rotationsstil för vyport.
- Skivspelare:
Roterar vyn så att horisonten förblir horisontell.
- Styrkula Y:
Är mindre restriktiv och tillåter alla inriktningar.
- Visa guider – Omloppsbana Axis
Visar centrum och axel under rotation.
- Visa guider – Orbit Center
Visar omloppsbanans mittpunkt under rotation.
- Orbit Center – Auto
Auto ställer in omloppsbanans centrum dynamiskt. När hela modellen visas används hela modellens volymcentrum som rotationspunkt. När du närmar dig kommer omloppsbanans centrum att ställas in på ett objekt nära ditt centrum i vyn.
- Orbit Center – Använd utvalda artiklar
Tvingar omloppscentrum att endast ta hänsyn till de objekt som är markerade för tillfället.
- Invertera zoom
Zooma i motsatt riktning.
- Lås kamera Pan/Zoom
Panorera/zooma kameravyn istället för att lämna kameravyn vid omloppsbanan.
- Pan – Byt Y- och Z-axlar
Använd upp/ner på NDOF-enheterna i stället för framåt/bakåt.
- Invertera axel Pan
Vänder panoreringsaxeln på de valda axlarna.
- Omloppsbana
Vänder omloppsbanans axel på de valda axlarna.
- Flyga/gå
Inställningar för att styra hur NDOF-enheten används när du använder Walk/Fly Navigation.
- Lock Horizon
Håller den horisontella axeln i nivå under flygning.
- Helikopterläge
Flyttar 3D-visningsportalen uppåt eller nedåt när NDOF-enheten flyttas uppåt/nedåt.