Cylindernod¶

Noden Cylinder genererar ett cylindernät. Den liknar Cone-noden men använder alltid samma radie för cirklarna upptill och nedtill.
Inmatningar¶
- Hörn
Antal hörnpunkter på cirkeln upptill och nedtill. Ingen geometri genereras om antalet är lägre än tre.
- Sidosegment
Antal kanter som löper vertikalt längs konens sida. Ingen geometri genereras om antalet är mindre än ett.
- Fylla segment
Antal koncentriska ringar som används för att fylla de runda ytorna upptill och nedtill. Ingen geometri genereras om antalet är mindre än ett.
- Radie
Hörnpunkternas avstånd från Z-axeln. Om detta är noll kommer utdata att vara en enda linje.
- Djup
Cylinderns höjd.
Egenskaper¶
- Typ av fyllning
Hur cirklarna längst upp och längst ner fylls med ansikten när deras radie är större än noll.
- Ingen:
Fyll inte i cirklarna.
- N-Gon:
Fyll det innersta segmentet av cirklarna med ett enda ansikte.
- Trianglar:
Fyll cirklarnas innersta segment med trianglar som är kopplade till ett nytt toppunkt på Z-axeln.
Utgångar¶
- Nät
Standard geometriutdata.
- Överst
Ett booleanskt attributfält med ett urval av ytorna på cylinderns ovansida. Om egenskapen Fill Type är None, kommer detta att vara ett urval av de övre kanterna istället. Om Radius är noll kommer detta att vara ett urval av den översta punkten.
- Sida
Ett booleskt attributfält med ett urval av ytorna på cylinderns sida.
- Nederst
Detta är samma sak som Top-valutmatningen, men på geometrins undersida istället.
- UV-karta
En 2D-vektor som representerar standardkoordinaterna X/Y för UV Map för primitivens form. Detta kan kopplas till Lagra namngiven attributnod, för att användas när modifieraren Geometry Nodes tillämpas. UV-kartan måste lagras i ansiktshörnet för att kunna nås.