Modifierare för gitter

Modifieraren Lattice deformerar basobjektet i enlighet med formen på ett Lattice-objekt. Objekt som ska deformeras kan vara maskor, kurvor, ytor, text, gitter och till och med partiklar.

Tips

En Lattice-modifierare kan snabbt läggas till valda objekt genom att föräldra dem med hjälp av alternativet Lattice Deform.

Alternativ

../../../_images/modeling_modifiers_deform_lattice_panel.png

Modifieraren Lattice.

Objekt

Objektet Lattice som används för att deformera basobjektet.

Vertex Group

Ett valfritt vertexgruppnamn som gör att du kan begränsa modifierarens effekt till en del av basnätet.

Invertera

Inverterar påverkan från den valda vertexgruppen, vilket innebär att gruppen nu representerar vertexar som inte kommer att deformeras av modifieraren.

Inställningen vänder upp och ner på gruppens viktvärden.

Styrka

En faktor för att styra blandningen mellan ursprungliga och deformerade vertexpositioner.

Tips

Varför skulle man använda ett gitter för att deformera ett mesh i stället för att deformera själva meshen i redigeringsläget? Det finns ett par anledningar till det:

  • Om ditt objekt har ett stort antal hörnpunkter skulle det vara svårt att snabbt redigera delar av det i redigeringsläget. Om du använder ett gitter kan du deformera stora delar på ett effektivt sätt.

  • Den jämna deformation som du får från en Lattice-modifierare kan vara svår att uppnå manuellt.

  • Flera objekt kan använda samma gitter, vilket gör att du kan redigera flera objekt samtidigt.

  • Som alla modifierare är den icke-destruktiv. Det innebär att alla ändringar sker ovanpå den ursprungliga geometrin, som du fortfarande kan gå tillbaka till och redigera utan att påverka deformationen.

  • Ett gitter påverkar inte texturkoordinaterna för ytan på ett mesh.

Observera

När du använder ett gitter för att deformera partiklar är ordningen i modifierarstapeln viktig. Du måste placera modifieraren Lattice efter modifieraren Particle System.