Mål¶
Referens
- Panel:
Om du aktiverar denna funktion säger du till Blender att använda rörelsen från animationer (F-kurvor, armaturer, föräldrar, gitter etc.) i simuleringen. ”Målet” är den önskade slutpositionen för vertikaler baserat på denna animering.
Se exterior forces för mer information.
- Vertex Group
Använd en toppunktsgrupp för att tillåta målvikter per toppunkt (multiplicerat med Standard-målet).
Inställningar¶
- Styvhet
Fjäderstyvheten för Goal. Ett lågt värde skapar mycket svaga fjädrar (mer flexibel ”förankring” i målet), ett högt värde skapar en stark fjäder (styvare ”förankring” i målet).
- Dämpning
Friktionskoefficienten för Goal. Högre värden ger dämpning av fjädereffekten (lite skakningar), och rörelsen kommer snart att upphöra.
Styrkor¶
- Standard
Målvikt/styrka för alla vertexar när ingen Vertex Group har tilldelats. Om du använder en vertexgrupp definierar vikten för en vertex dess mål.
- Min/Max
När du använder en vertexgrupp kan du använda Minimum och Maximum för att finjustera (klämma fast) viktvärdena. Den lägsta vertexvikten blir Minimum, det högsta värdet blir Maximum.