Mål

Referens

Panel:

Fysik ‣ Mjuk kropp ‣ Mål

Om du aktiverar denna funktion säger du till Blender att använda rörelsen från animationer (F-kurvor, armaturer, föräldrar, gitter etc.) i simuleringen. ”Målet” är den önskade slutpositionen för vertikaler baserat på denna animering.

Se exterior forces för mer information.

Vertex Group

Använd en toppunktsgrupp för att tillåta målvikter per toppunkt (multiplicerat med Standard-målet).

Inställningar

Styvhet

Fjäderstyvheten för Goal. Ett lågt värde skapar mycket svaga fjädrar (mer flexibel ”förankring” i målet), ett högt värde skapar en stark fjäder (styvare ”förankring” i målet).

Dämpning

Friktionskoefficienten för Goal. Högre värden ger dämpning av fjädereffekten (lite skakningar), och rörelsen kommer snart att upphöra.

Styrkor

Standard

Målvikt/styrka för alla vertexar när ingen Vertex Group har tilldelats. Om du använder en vertexgrupp definierar vikten för en vertex dess mål.

Min/Max

När du använder en vertexgrupp kan du använda Minimum och Maximum för att finjustera (klämma fast) viktvärdena. Den lägsta vertexvikten blir Minimum, det högsta värdet blir Maximum.