Lampor¶

Blender Preferences Lights-avsnittet.¶
Studiolampor¶
Studiolampor används för att belysa 3D-vyport under Solid View och kommer inte att renderas. Till skillnad från lampor i scenen följer belysningsriktningen viewportens orientering.
Redigerare¶
Det finns upp till fyra virtuella ljuskällor.
Med reglagen för ljus kan du aktivera eller inaktivera enskilda ljuskällor. Minst en av de fyra lamporna måste vara aktiverad för 3D-visningsportalen. Ljusen är likadana, förutom när det gäller riktning och färg. Du kan styra riktningen på ljusen samt deras diffusa och speglande färger.
- ANVÄND LJUSPISTOLER
Växlar den specifika lampan.
- Diffus
Detta är den konstanta färgen på ljuset.
- Speculär
Detta är ljuskällans färg.
- Utjämna
Jämna ut skuggningen från detta ljus.
Detta har effekten att belysningen blir mindre direkt.
- Riktning
Ljusets riktning, (se Riktningsknappar).
Ljusets riktning blir densamma som den som visas på sfärens yta.
- Omgivande färg
Färgen på oupplysta områden.
MatCaps¶
Den här panelen hanterar MatCap-bildfiler som kan användas för att belysa vyn när MatCap-skuggning är aktiverad.
MatCaps har stöd för två typer av bilder. Vanliga bildfiler och OpenEXR-filer med flera lager. Vid användning av OpenEXR-filer med flera lager kommer lagret med namnet ”diffuse” att användas som ett diffust pass, lagret med namnet ”specular” kommer att användas som ett spekulärt pass. Vanliga bilder hanteras som ”diffuse” och stöder inte spekulär framhävning.
Det diffusa passet multipliceras med objektens basfärg och det spekulära passet läggs till ovanpå. MatCaps som bara har ett diffust pass tenderar att se väldigt metalliska ut, med ett separat spekulärt pass är det möjligt att simulera en större mängd olika material.
HDRI¶
Denna panel hanterar HDRI-bildfiler som kan användas för att belysa vyn när Material Preview eller Rendered skuggning är aktiverad.