Ändrar

Dessa inställningar styr hur flera verktyg kommer att interagera med dina inmatningar.

../../_images/editors_preferences_section_editing.png

Objekt

Nya objekt

Anpassa till
Världen:

Nya objekt anpassas till världskoordinaterna.

Visa:

Nytt objekt i linje med vykoordinater.

3D-markör:

Nya objekt anpassas till 3D-markörens orientering.

Gå till redigeringsläget

Om du väljer Redigera Mode aktiveras det automatiskt när du skapar ett nytt objekt.

Instans Tom Storlek

Visningsstorleken för tomrum när en ny samlingsinstans skapas.

Kopiera på Duplicera

Kryssrutorna definierar vilka data som kopieras med ett duplicerat objekt och vilka data som förblir länkade. Alla rutor som är markerade kommer att få sina data kopierade tillsammans med dupliceringen av objektet. Alla rutor som inte är markerade kommer istället att ha sina data länkade från källobjektet som duplicerades.

Om du t.ex. har markerat Mesh skapas en fullständig kopia av mesh-data med det nya objektet och varje mesh kommer att bete sig oberoende av duplikatet. Om du låter rutan för mesh vara omarkerad kommer ändringen att speglas i det duplicerade objektet när du ändrar mesh i ett objekt.

Samma regler gäller för alla kryssrutor i listan med datablock.

3D-markör

Markör – Surface Project

När du placerar markören genom att klicka projiceras markören på ytan under markören.

Markör – Lås Justera

När vyn är låst till markören undviker du att vyn hoppar baserat på den nya förskjutningen om du flyttar markören.

Anteckningar

Standard färg

Standardfärgen för nya Annotate-lager.

Radie för suddgummi

Storleken på det suddgummi som används med Annotate Tool.

Vikt Färg

Mesh skin weighting används för att kontrollera hur mycket ett ben deformerar en karaktärs mesh. För att visualisera och måla dessa vikter använder Blender en färgramp (från blått till grönt och från gult till rött). Om du aktiverar kryssrutan aktiveras en alternativ karta som använder en ramp som börjar med ett tomt intervall. Nu kan du skapa din egen karta med hjälp av de vanliga alternativen för färgrampen. För detaljerad information se sidan Färgramper.

Fettpenna

Manhattan

Det minsta antal pixlar som musen ska ha rört sig antingen horisontellt eller vertikalt innan rörelsen registreras. Om du minskar detta bör det fungera bättre för kurviga linjer.

Euklidisk

Det minsta avstånd som musen måste färdas innan rörelsen registreras.

Textredigerare

Automatisk stängning av teckenpar

Infoga automatiskt motsvarande tecken för att avsluta ett uttryck när du skriver in tecken som citattecken, parenteser, hakparenteser eller parenteser.

Node-editor

Auto-Offset

Förskjuter automatiskt följande eller föregående noder i en kedja när en ny nod infogas. Se Auto-Offset för mer information.

Auto-offset Marginal

Marginal att använda för offsetting nodes.

Diverse

Skulptera överläggsfärg

Definierar en färg som ska användas i den inre delen av penselns cirkel i Sculpt Mode, och den placeras som ett överlägg till penseln och representerar fokuspunkten för penselns påverkan. Överlagringsfärgen syns endast när överlagringens synlighet är vald (klicka på ögat för att ställa in dess synlighet), och överlagringens transparens styrs av alfa-reglaget som finns på :menuselection:` Verktygsfliken –> Displaypanelen i sidofältet.