Utdata¶

Utgångspanel.¶
I den här panelen finns alternativ för att ställa in platsen för renderade bildrutor för animeringar och kvaliteten på de sparade bilderna.
- Filsökväg
Välj plats för att spara renderade bilder.
Vid rendering av en animation läggs bildnumret till i slutet av filnamnet med fyra nollor (t.ex. image0001.png). Du kan ställa in en anpassad stoppningsstorlek genom att lägga till lämpligt antal # var som helst i filnamnet (t.ex. image_##_test.png översätts till image_01_test.png).
Denna inställning utökar Relativa banor där prefixet // representerar katalogen för den aktuella blend-filen.
- Sparar
- Filändelser
Lägger till rätt filtillägg per filtyp i utdatafilerna.
- Cache Resultat
Sparar de renderade vylagren och deras pass till en OpenEXR-bild med flera lager. Compositor kan sedan använda den här filen för att förbättra prestandan, särskilt vid tung compositing.
Bilden lagras i mappen Render Cache enligt specifikationen i File Paths Preferences. Du kan också ladda tillbaka den till bildredigerarens renderingsresultat, även efter att du har stängt och öppnat Blender igen; se Öppna cachad rendering.
- Filformat
Välj det filformat som du vill spara till. Beroende på vilket format som används finns andra alternativ som kanaler, bitdjup och komprimeringsnivå tillgängliga.
För rendering till bilder se: sparande av bilder, för rendering till videor se panelen Encoding.
- Färg
Det färgformat som bilden eller videon ska sparas i. Denna inställning används av vissa format för att optimera hur mycket data som skrivs till filen. Observera att RGBA inte är tillgängligt för alla bildformat, se listan ovan för mer information.
- BW:
Sparar bilden med gråskalefärger.
- RGB:
Sparar röda, gröna och blå kanaler
- RGBA:
Sparar röda, gröna, blå och alfakanaler.
- Bildsekvens
- Skriv över
Skriva över befintliga filer vid rendering.
- Platshållare
Skapa tomma platshållarramar under rendering.
Råd
Primitive Render Farm
Ett enkelt sätt att få flera maskiner att dela på renderingsarbetsbelastningen är att:
Skapa en delad katalog över ett nätverksfilsystem.
Inaktivera Overwrite, aktivera Placeholders i panelen Render Output.
Starta så många maskiner som du vill med hänvisning till den katalogen.
Färghantering¶
Den här panelen styr hur Färghantering tillämpas när bilder sparas.
- Följ scenen:
Använder samma färghanteringsinställningar som definierats av den aktiva scenen. Dessa egenskaper definieras i Renderingsinställningar
- Överlappa:
Använder anpassade färghanteringsinställningar som definieras av egenskaperna nedan i panelen; bortser från eventuella färghanteringsinställningar som ställts in på scennivå.
En detaljerad beskrivning av färghanteringsegenskaperna finns på sidan Color Management.
Pixeltäthet¶
Pixeltätheten (ofta kallad PPI eller DPI) styr den avsedda fysiska storleken för en bild. Detta används ofta för utskrift eller den fysiska storleken när bilden laddas in i en programvara för desktop publishing.
X/Y-densiteten beräknas med hjälp av renderingens X/Y-aspekt, vilket gör dessa värden användbara för att lagra bildförhållandet för pixlar som inte är kvadratiska.
Pixeltätheten är metadata som inte påverkar bildens kvalitet.
Kodning¶
Referens
- Panel:

Kodningspanel.¶
Här väljer du vilken videocontainer, kodek och komprimeringsinställningar du vill använda. Med alla dessa komprimeringsval finns det en avvägning mellan filstorlek, kompatibilitet mellan plattformar och uppspelningskvalitet. I sidhuvudet kan du använda förinställningarna, som väljer optimala inställningar för dig för den typen av utdata.
Tips
När du visar Systemkonsol, kan du se en del av utdata från kodningsprocessen. Du kommer att se ännu mer utdata om du kör Blender som blender -d.
- Container
Videocontainer eller filtyp. För en lista över alla tillgängliga alternativ, se videoformat.
- Autosplit-utgång
Om din video är enorm och överstiger 2GiB, aktivera Autosplit Output. Detta kommer automatiskt att dela upp utdata i flera filer efter att den första filen är 2GiB i storlek.
Video¶
- Videokodek
Väljer metod för komprimering och kodning. För en lista över alla tillgängliga alternativ se videoformat.
Observera
Standarder
Vissa behållare och kodeks är inte kompatibla med varandra, så om du får fel ska du kontrollera att din behållare och kodek är kompatibla. På samma sätt som behållare och kodeks ibland inte är kompatibla med varandra fungerar vissa kodeks inte med godtyckliga dimensioner. Försök därför att hålla dig till vanliga dimensioner eller undersök begränsningarna för den kodek du försöker använda.
- Färgdjup
Exponentvärdet (med bas två) för hur många färger som kan representeras inom en enda färgkanal. Ett högre bitdjup ger fler möjliga färger, vilket minskar bandningen och ökar precisionen. Ett högre bitdjup ökar dock minnesanvändningen exponentiellt.
Observera att inte alla filformat stöder alla färgdjupskonfigurationer.
- 8:
Tillåter 256 nivåer per kanal, vilket resulterar i cirka 16,7 miljoner färger totalt (RGB). Detta är det vanligaste formatet för grafik på skärmen och standardvideo.
- 10:
Tillåter 1.024 nivåer per kanal, vilket ger över 1 miljard färger totalt (RGB).
Tillgänglig för H.264-, H.265- och AV1-kodeks
- 12:
Tillåter 4 096 nivåer per kanal, vilket resulterar i över 68 miljarder färger totalt (RGB).
Tillgänglig för H.265- och AV1-kodeks
- Kvalitet på utdata
Dessa är förinställda Rate.
- Kodningshastighet
Förinställningar för att växla mellan snabb kodning (större filstorlek) och mer komprimering (mindre filstorlek).
- Intervall för nyckelbildrutor
Antalet bilder per grupp av bilder. Sätts till 0 för ”intra_only”, vilket inaktiverar video mellan bildrutor. Ett högre antal leder i allmänhet till en mindre fil men kräver en enhet med högre effekt för att spela upp den.
- Max B-frames
Möjliggör användning av B-frames.
- Intervall
Det maximala antalet B-frames mellan icke-B-frames.
Betygsätt¶
- Bitfrekvens
Ställer in den genomsnittliga bitfrekvensen (kvalitet), vilket är antalet binära siffror per bildruta. Se även följande: FFmpeg -b:v.
- Minimum / Maximum
Videofiler kan använda det som kallas variabel bithastighet (VBR). Detta används för att ge vissa segment av videon mindre komprimering till bildrutor som behöver mer data och mindre till bildrutor med mindre data. Detta kan styras med värdena Minimum och Maximum.
- Mux-frekvens
Maximal bithastighet för den multiplexerade strömmen. Multiplexing är en process där separata video- och ljudströmmar kombineras till en enda fil, ungefär som när man packar en videofil och en MP3-ljudfil i en zip-fil.
- Mux Paketstorlek
Minskar datafragmentering eller muxer-överhead beroende på källan.
Ljud¶
Dessa inställningar ändrar hur ljud exporteras under rendering. För att kontrollera hur ljudet spelas upp från Blender, se ljudinställningarna i Preferences.
- Ljudkodek
Ljudformat att använda. För en lista över alla tillgängliga alternativ, se videoformat.
- Ljudkanaler
Antalet ”platser” för ljudkällan som ska kodas.
- Mono:
Utmatning av en enda ljudkanal.
- Enkel stereobreddningseffekt:
Utmatning av två ljudkanaler, vanligtvis en vänster- och en högerkanal.
- 4 kanaler:
Utmatning av fyra ljudkanaler.
- 5.1 Surround:
Utmatning av fem ljudkanaler med en LFE-kanal.
- 7.1 Surround:
Utmatning av sju ljudkanaler med en LFE-kanal.
- Samplingsfrekvens
Ställer in ljudets samplingsfrekvens.
- Bitfrekvens
För varje kodek kan du styra bithastigheten (kvaliteten) på ljudet i filmen. Högre bithastigheter är större filer som strömmar sämre men låter bättre. Använd potenser av 2 för kompatibilitet.
- Volym
Ställer in ljudets utmatningsvolym.
Tips¶
Tips
Valet av videoformat beror på vad du planerar att göra.
Det är inte rekommenderat att rendera direkt till ett videoformat i första hand. Om ett problem uppstår under renderingen kan filen bli ospelbar och du måste rendera alla bildrutor från början igen. Om du först renderar en uppsättning statiska bilder, t.ex. standardformatet PNG eller det mer högkvalitativa OpenEXR (som kan behålla HDR-pixeldata), kan du kombinera dem som en Image Strip i videosekvenseraren. På så sätt kan du enkelt:
Starta om renderingen från den plats (ramen) där eventuella problem uppstod.
Testa olika videokodningsalternativ i sekunder, snarare än minuter eller timmar, eftersom kodningen vanligtvis går mycket snabbare än renderingen av 3D-scenen.
Njut av resten av funktionerna i Video Sequencer, t.ex. att lägga till Image Strips från tidigare renderingar, ljud, videoklipp osv.
Tips
Du bör inte efterbehandla en lossy-komprimerad fil eftersom komprimeringsartefakterna kan bli synliga. Förlustkomprimering bör reserveras som ett sista ”leveransformat”.