Sortera element

Referens

Läge:

Redigeringsläge

Meny:

Mesh ‣ Sortera element…

Med detta verktyg (tillgängligt från snabbmenyn, menyerna Vertices, Edges och Faces) kan du ändra ordningen på de matchande valda mesh-elementen enligt olika metoder. Observera att när verktyget anropas från snabbmenyn är de elementtyper som påverkas desamma som de aktiva urvalslägena.

Visa Z-axel

Sortera längs den aktiva vyns Z-axel, från längst bort till närmast som standard (använd Reverse om du vill ha det åt andra hållet).

Visa X-axel

Sortera längs den aktiva vyns X-axel, från vänster till höger som standard (även här finns alternativet Reverse).

Avstånd för markör

Sortera från närmast till längst bort från 3D-markörens position (Reverse finns också).

Material

Sortera ansikten, och endast ansikten, från de som har lägst materialindex till de som har högst. Ordningen på ansiktena i var och en av dessa ”materialgrupper” förblir oförändrad. Observera att alternativet Reverse endast vänder ordningen på materialen, inte ordningen på ansiktena i dem.

Vald

Flytta alla markerade element till början (eller slutet, om Reverse är aktiverat), utan att påverka deras inbördes ordning. Varning för detta: Detta alternativ påverkar även index för icke valda element!

Slumpmässigt

Slumpar index för valda element (utan att påverka index för icke valda element). Med seed-alternativet kan du få en annan randomisering - samma seed över samma mesh eller uppsättning av valda element ger alltid samma resultat!

Omvänd

Vänd helt enkelt ordningen på de valda elementen.

Råd

Aktivering av alternativet Display Indices

Aktivera Developer Extras Option i Preferences ‣ Interface ‣ Display panel, en kryssruta kommer att visas i Display & Shading Menu ‣ Viewport Overlay ‣ Developer ‣ Indices.