Node-baserade verktyg¶
Geometri nodgrupper kan inte bara appliceras på ett objekt med hjälp av en modifierare. Det är också möjligt att förvandla dem till verktyg som kan användas från Blender-menyn.
Du kan skapa sådana verktyg i Verktygskontext, varefter de visas i menyn Non-Assets i 3D Viewport. Om du vill flytta dem till en annan meny, återanvända dem i andra blend-filer eller dela dem med någon annan måste du göra om dem till en tillgång enligt beskrivningen nedan.

Nodegruppsverktyg integrerade i menyn Kurvor.¶
Verktygskontext¶
Eftersom verktygsnodgrupper har andra inställningar än modifierarnodgrupper måste du ändra Geometri Noder Typ i Geometry Node Redigerares rubrik till Tool för att kunna redigera dem.
När den här typen är vald kommer datablockmeny i redigerarens huvud endast att visa de nodgrupper som har Tool Usage aktiverat.
Om du skapar en ny nodgrupp när du befinner dig i redigeringstypen Tool aktiveras Tool Usage automatiskt.
Om du vill konvertera en befintlig modifieringsnodgrupp måste du manuellt aktivera Tool-användningen i sidofältet (och eventuellt inaktivera Modifier-användningen) innan du byter till redigeringstypen Tool. Se också till att konfigurera Modi och objekttyper som stöds.
Observera
Funktionerna inspection stöds inte i kontexten Tool.
Tillgång¶
Om du vill flytta ett verktyg till en valfri meny, återanvända det i andra blend-filer eller dela det med andra, måste du göra det till en asset. Högerklicka helt enkelt på nodgruppens namn i Geometry Node Redigerares huvud och välj Mark as Asset.
När detta är gjort kommer nodgruppen att visas i Asset Browser’s Unassigned catalog. Du kan sedan flytta den till en katalog som är uppkallad efter en meny för att få den att visas i slutet av menyn.
Slutligen kan du spara blend-filen som en asset bundle och kopiera den till ett tillgångsbibliotek (beskrivs på länkad sida). Från och med då kommer verktyget att vara tillgängligt i alla blend-filer du arbetar med. Du kan också dela asset bundle-filen med andra.
Verktygsinställningar¶
Om ditt verktyg kräver någon inmatning från användaren förutom den geometri som ska transformeras kan du lägga till uttag till noden Group Input. Dessa kommer att exponeras i panelen Justera senaste operation när du kör verktyget.
Modi och objekttyper som stöds¶
Nodegrupper måste ange vilka lägen och objekttyper de stöder. Detta kan konfigureras med hjälp av popover-menyerna i sidhuvudet i Geometry Node Redigerare.
Viktigt
För mesh-objekt stöds inte shape keys. De kommer att tas bort om du kör ett nodverktyg på objektet.
Verktygsspecifika noder¶
Följande noder stöds endast i kontexten Tool:
Observera
Noden Self Object returnerar det aktiva objektet när det befinner sig i en Tool-nodgrupp.
Noder som inte stöds¶
Dessa noder stöds endast i kontexten Modifier: