Uppgift

Referens

Panel:

Material ‣ Materialplatser

Material är datablock som kan skapas och sedan tilldelas ett eller flera objekt. Ett objekt kan också ha flera material tilldelade i olika materialslots, som motsvarar olika delar av ett objekt. Om du vill ha en smidig övergång mellan materialen är det bättre att blanda shader-noder med en Mix shader.

Materialautomater

Materialslots länkar material till objekt och maskor. Som standard har objekt bara en enda materialslot, som tilldelar ett material till hela objektet. Om olika delar av nätet behöver olika material kan flera materialslots skapas.

../../_images/render_materials_assignment_panel-object-mode.png

Material slitsar panel.

Lista över spelautomater

Objektets materialplatser och aktiva material visas i en List View.

(Lägg till materialplats)

Lägg till en ny materialplats på objektet.

(Ta bort materialplats)

Ta bort en materialplats från objektet.

(Materialspecialerbjudanden)
Kopiera material

Kopiera materialskuggningsnoder och inställningar till urklipp.

Klistermaterial

Klistra in materialskuggningsnoder och inställningar från urklipp.

Kopiera material till Selected

Kopiera samma materialtilldelning från det aktiva till andra valda objekt.

Ta bort oanvända slots

Tar bort alla materialplatser som inte tilldelats objektet.

Data-block

Material

Materialet Data-Block Menu för den valda materialplatsen. Här kan nya material skapas eller befintliga material flyttas till materialplatsen.

Redigeringsläge

För att tilldela material till olika delar av ett nät går du till redigeringsläget på nätet. Ytterligare knappar kommer då att visas i panelen för materialplatser.

../../_images/render_materials_assignment_panel-edit-mode.png

Panel för materialplatser i redigeringsläget.

Tilldela

Tilldela aktiv materialplats och material till de valda ytorna i nätet, streck i en fettpenna och liknande för andra objekttyper.

Välj

Välj ytor som tilldelats den aktiva materialplatsen.

Avmarkera

Avmarkera ytor som tilldelats den aktiva materialplatsen.

Återanvändning av befintliga material

Blender är byggt för att du ska kunna återanvända allt, inklusive materialinställningar, mellan många objekt. Istället för att skapa duplicerade material kan du helt enkelt återanvända ett befintligt material. Det finns flera sätt att göra detta på med hjälp av materialets datablocksmeny:

Single Object – När du har valt objektet klickar du på sfären till vänster om materialnamnet. En popup-ruta visas med alla material som finns tillgängliga i den aktuella blend-filen. Klicka bara på ett för att använda det.

Tips

Söka efter material

Med sökfältet längst ned i materiallistan kan du söka på namnen i listan. Om du t.ex. anger ”wood” filtreras alla befintliga material så att endast material som innehåller ”wood” visas i listan.

Multiple Objects – I 3D Viewport kan du med Ctrl-L snabbt länka alla markerade objekt till materialet (och andra aspekter) i det aktiva objektet. Mycket användbart om du behöver ställa in ett stort antal objekt till samma material; välj bara alla, sedan det objekt som har önskat material, och Ctrl-L länkar dem till den ”föräldern”.

Ta bort ett material

Om du vill ta bort ett material markerar du materialet och klickar på X i posten Available Materials List.

Även om materialet verkar försvinna omedelbart, kan Delete-åtgärden bero på hur materialet används på andra ställen.

Om materialet är kopplat till objektet och det finns andra objekt som använder detta material, kommer materialet att tas bort från det objektet (men finnas kvar på alla dess andra objekt).

Om knappen ”Fake User” har tänds i listan Available Materials kommer materialet att sparas när filen sparas, även om det inte har några användare.

Endast om det har 0 ”riktiga” användare och ingen ”Fake”-användare kommer materialet att raderas permanent. Observera att det fortfarande kommer att finnas kvar i listan Material tills blend-filen sparas, men att det kommer att ha försvunnit när filen laddas om.

Flera material

Normalt åstadkommer man olika färger eller mönster på ett objekt genom att lägga till texturer i materialen. I vissa tillämpningar kan du dock få fram flera färger på ett objekt genom att tilldela olika material till objektets enskilda ytor.

Om du vill använda flera material på olika sidor av samma objekt använder du alternativen Material Slots i huvudpanelen Materials.

Arbetsflödet för att applicera ett andra material på vissa ytor av ett objekt som täcks av ett basmaterial är som följer:

  1. Skapa ett basmaterial i objektläget.

  2. Gå till Redigera Mode och Face Select (en ny lista visas under Active Material-listan med knapparna Assign, Select, Deselect).

  3. Välj de ytor som ska färgas med det andra materialet.

  4. I listan Object Material Slots, skapa en ny slot eller välj ett befintligt material.

  5. Klicka på knappen Assign så visas materialet på de valda objektytorna.