Bygg modifierare

Modifieraren Build gör att mesh-objektets ytor dyker upp eller försvinner en efter en över tiden.

Som standard visas ytor i den ordning som de lagras i minnet (som standard i den ordning de skapades). Ordningen på ytor/vertex kan ändras i redigeringsläget med hjälp av Sort Mesh Elements.

Alternativ

../../../_images/modeling_modifiers_generate_build_panel.png

Modifieraren Build.

Starta ram

Startramen för byggprocessen.

Längd

Antalet bildrutor som objektet ska byggas om över.

Omvänd

Modifieraren fungerar i omvänd riktning, vilket gör att den kan användas som en ”dekonstruktions”-effekt. Detta är användbart för att få en uppsättning instanserande objekt att gradvis försvinna.

Slumpmässigt

Slumpar den ordning i vilken ansiktena byggs.

Slumpmässig seed-pool för rekommendationer

Det slumpmässiga fröet. Om du ändrar detta värde får du en annan ”slumpmässig” ordning när Randomize är markerat. Denna ordning är alltid densamma för en given uppsättning frön/maskor.

Exempel

Build-modifieraren kan användas för att få ett stort antal objekt att gradvis dyka upp, utan att behöva animera synligheten för varje enskilt objekt. Exempel på detta är ett mesh som endast innehåller vertex, som används som en Instancing Vertex emitter, och har Build modifieraren på sig. En sådan inställning är en lösning/teknik för att kunna styra en semi-slumpmässig layout av en samling objekt (t.ex. löv/bollar som bildar en matta). Detta kan vara att föredra framför partiklar, t.ex. på grund av oönskad fördelning av föremål som lämnar slumpmässiga luckor och överlappar varandra på andra ställen.