Synlighet, maskering och ansiktssatser¶
Kontroll av synlighet¶
Delar av mesh kan döljas i Sculpt Mode. Eftersom dolda ytor inte kan skulpteras gör döljandet det lättare att isolera det du vill arbeta med. Att dölja geometri förbättrar också visningsfönstrets prestanda.
Döljningen delas mellan alla lägen, utom Object Mode (dvs. om du döljer/visar ansikten i ett läge kommer samma ansikten att döljas även i andra lägen).
Till skillnad från Selection Masking i andra målningslägen använder Sculpt Mode främst masker och ansiktsuppsättningar för att enkelt styra maskens synlighet och vilka ansikten som för närvarande kan redigeras. Undantaget är Clipping Region, som kan användas i alla lägen.
De vanligaste genvägarna är H för att dölja ansiktsuppsättningen under markören och Shift-H för att isolera ansiktsuppsättningen under markören (eller visa allt).
Inverterar synligheten och visar alla finns också i cirkelmenyn Alt-W.
Modifiering av synlighet kan också göras via Dölj verktyg för gester.
Se även
Mer information om hur du kontrollerar synligheten finns i Show & Hide.
Masker¶

En mask används för att kontrollera vilka hörn i mesh som påverkas av skulptering och målning. Masken kan till exempel skapas/redigeras via verktygen Verktyg för maskgester och Mask by Color.
Internt lagras masker med hjälp av culpt_mask Attribut.
Rensa och invertera¶
Att skapa masker följer en något annorlunda mental modell än att välja i andra lägen. Till exempel används Shift-LMB för att jämna ut istället för att lägga till i en mask.
Maskering är också konceptuellt inverterat till urval (dvs. du kan inte redigera maskerade hörn. Men du kan redigera valda hörn).
Istället läggs en mask vanligtvis alltid till den aktuella masken med LMB och subtraheras med Ctrl-LMB. Så om du vill redigera de maskerade ytorna måste du använda operatorn Invert, När det gäller att maskera allt som är synligt är det bästa arbetsflödet att först Clear och sedan Invert masken.
Båda dessa operatorer kan snabbt nås i cirkelmenyn A.

Se även
Mer information om redigering och användning av masker finns i Mask Menu
Ansiktsuppsättningar¶

Face sets används för att gruppera ditt mesh i ansikten med olika färg, som sedan snabbt kan döljas eller visas som nämnts ovan. De kan också användas för att snabbt skapa masker via Mask Expand. Face Set Expand är också användbart för att skapa, redigera och sammanfoga ansiktsuppsättningar.
Fler alternativ finns i pajmenyn Alt-W.

Annars kan Face Sets skapas/redigeras med penseln Draw Face Sets, Verktyg för maskgester. De kan också redigeras med verktyget Redigera Face Set.
Se även
Mer information om redigering och användning av ansiktsuppsättningar finns i Face Sets Menu
Internt lagras ansiktsuppsättningar med hjälp av culpt_face_set Attribut.
Automatisk maskering¶
Auto-Masking är också ett snabbt sätt att bara redigera specifik geometri utan att manuellt behöva skapa en ny mask eller dölja geometri. Denna funktion är särskilt användbar i kombination med ansiktsuppsättningar.

Visningsinställningar¶
Visningen av masken och ansiktsskydden kan växlas och justeras i Visningsinställningar.

Observera
När Xray-skuggning är aktiverad visas inte masker och ansiktsuppsättningar.