Lägg till UV-sfär

Referens

Läge:

Objektläge och redigeringsläge

Verktyg:

Verktygsfält ‣ Lägg till UV-sfär

Lägg interaktivt till ett UV-sfäriskt nätobjekt.

Användning

Definiera först objektets bas genom att dra med LMB. Släpp sedan LMB och flytta musen för att definiera objektets höjd. Klicka slutligen på LMB för att bekräfta objektets form.

Du kan använda följande snabbtangenter för att tillfälligt ändra en inställning (så länge tangenten hålls intryckt):

Ctrl

Kopplar bort snäppning.

Alt

Växlar inställningen Origin.

Shift

Växlar inställningen Aspect.

Verktygsinställningar

Djup

Det initiala djupet (från skärmen in i scenen) som används vid placering av objektet.

Yta:

Börjar placera på ytan under muspekaren. Om det inte finns någon yta gör detta samma sak som Cursor Plane.

Markörens plan:

Börja placera på ett plan som går genom 3D Cursor och är inriktat enligt Orientation och Plane Axis.

Cursor-vy:

Börja placera på ett plan som går genom 3D-markören och är i linje med vyn.

Orientering

Det nya objektets orientering - en uppsättning av tre axlar, varav Plane Axis väljer en.

Yta:

Objektet använder den normala orienteringen för ytan under muspekaren. Om det inte finns någon yta gör detta samma sak som Default.

Standard:

Objektet använder standard Transformationsorientering.

Snap To

Det mål som ska användas när Växla fästning till avgränsande boxar.

Geometri:

Fäst till alla typer av geometri (hörn, kanter och ytor).

Standard:

Fäst till det mål som definieras i de globala snäppalternativen.

Plana axeln

Vilken av de tre Orientering-axlarna (X, Y eller Z) som är ”upp” för objektet. Objektets bas kommer att vara vinkelrät mot denna axel.

Autoaxel

I stället för att använda den Orientation-axel som anges av Plane Axis, använd den axel som ligger närmast viewportens betraktningsriktning (när den inte svävar över en yta).

Bas

Ursprung

Hur basen definieras.

Linje:

Basen definieras från det ena hörnet till det motsatta hörnet.

Centrera:

Basen definieras från mittpunkten till ett hörn.

Bildförhållande

Om basen har ett fritt eller fast bildförhållande.

Ledigt:

Basens bredd och djup kan väljas oberoende av varandra.

Fast:

Basens bredd och djup måste vara lika stora.

Höjd

Ursprung

Hur höjden definieras.

Linje:

Basen blir botten, varefter du definierar toppen.

Centrera:

Basen blir centrum, varefter du definierar toppen.

Bildförhållande

Om sidan av den begränsande rutan har ett fritt eller fast bildförhållande.

Ledigt:

Höjden kan väljas oberoende av basen.

Fast:

Höjden måste vara lika med den största sidan på basen.

Segment

Antal vertikala segment. Som jordens meridianer, som går från pol till pol.

Ringar

Antal horisontella segment. Dessa är som jordens paralleller.

Observera

Ringarna är face loops och inte edge loops, vilket skulle vara en mindre.