Bågknutpunkt¶

Noden Arc genererar en poly spline-båge. Noden har två lägen, Radius och Points.
Inmatningar¶
- Upplösning
Antal kanter på bågen.
- Radie
Radien för bågen. Endast i Radius-läget.
- Startvinkel
Startvinkel för bågen. Endast i Radius-läge.
- Vinkel för svepning
Längd på bågen. Endast i läget Radius.
- Anslutningscenter
Anslut bågen i mitten.
- Inverterad båge
Invertera och dra motsatt båge.
- Start, mitt, slut
De tre punkterna på bågen. Endast i läget Points. Punkternas ordning avgör bågens riktning (medurs eller moturs). Bågen ritas alltid från start till slut via mittpunkten. Detta kan ändras genom att använda alternativet Invert Arc.
- Offset-vinkel
Offset-vinkel för bågen. Endast i läget Points.
Observera
På grund av den begränsade upplösningen ligger mittpunkten inte nödvändigtvis på den genererade bågen.
Egenskaper¶
- Läge
- Punkter:
Bågens position och radie bestäms av tre punkter. Bågens mittpunkt, radie och normal ges också som utdata.
- Radie:
Bågens längd bestäms av radien, startvinkeln och svepvinkeln.
Utgångar¶
- Kurva
Poly spline genererad från ingångarna.
- Centrera
Centrum för den båge som beskrivs av de tre punkterna. Endast i läget Points.
- Normal
Normalriktningen för det plan som beskrivs av de tre punkterna och som pekar mot den positiva Z-axeln. Endast i läget Points.
- Radie
Radien för den båge som beskrivs av de tre punkterna. Endast i läget Points.