Aktiv spline¶
Referens
- Läge:
Redigeringsläge
- Meny:
Se även
Active Spline för kurvor.
Panelen Active Spline används i redigeringsläget för att styra egenskaperna för den spline som för tillfället är markerad.

Aktiv Spline-panel.¶
- Cyklisk U/V
Precis som kurvor kan ytor vara slutna (cykliska) eller öppna, oberoende av varandra i båda riktningarna, vilket gör att du enkelt kan skapa en rör-, torus- eller sfärform, och de kan ses som ”solider” i Redigera Mode. Detta kan ställas in per interpoleringsaxel.
- Bézier U
Får ytan att fungera som en Bézier-kurva. Kontrollpunkterna fungerar som fria handtag på en Bézier-kurva. Beroende på Order bildar 3 eller 4 kontrollpunkter ett splinesegment. Detta kan ställas in per interpoleringsaxel.
- Slutpunkt U/V
Gör så att ytan kommer i kontakt med ändkontrollpunkterna. Detta kan ställas in per interpoleringsaxel.
Endpoint U.¶
I bilden nedan är U-interpolationsaxeln märkt med ”U” och V-interpolationsaxeln är märkt med ”V”. U:s interpoleringsaxel har ställts in på Endpoint och därför sträcker sig ytan nu till ytterkanterna från E1 till E2 längs U:s interpoleringsaxel.
För att ytan ska sträcka sig ut till alla kanter måste Endpoint även ställas in för V-axeln.
- Beställning U/V
Den här egenskapen är densamma som för NURBS Curves; den anger hur mycket kontrollpunkterna beaktas vid beräkningen av ytformens kurva. För höga Orders 1 drar sig ytan bort från kontrollpunkterna, vilket skapar en jämnare yta genom att anta att Resolution U/V är tillräckligt hög. För lägsta Orders 2 följer ytan kontrollpunkterna, vilket skapar en yta som tenderar att följa rutnätsburen.
Order 2 och Order 4 kommer upp till ytan.¶
För illustrationens skull, i båda figurerna Order 2 och Order 4 kommer upp till ytan., sattes knutvektorerna till Endpoint, vilket gör att ytan sträcker sig till alla kanter.
Du kan självständigt ställa in ordningen för varje interpoleringsaxel, och precis som för kurvor kan den inte vara lägre än 2 och högre än 6 eller antalet styrpunkter på den aktuella axeln.
- Upplösning U/V
Ändrar upplösning för varje segment genom att ändra antalet underindelningar. Detta kan ställas in per interpoleringsaxel.
- Utjämna
Använd Smooth Shading för alla 3D-geometrier.