Luminans Nyckel Node

Luminans Nyckel Node.

Noden Luminance Key skiljer bakgrundsobjekt från förgrundsobjekt genom skillnaden i luminansnivå (ljusstyrka).

Arkivbilder av explosioner, rök eller skräp spelas normalt in mot en solid, mörk bakgrund snarare än en grön skärm. Den här noden kan separera förgrundseffekten från bakgrunden. Den kan också användas för att ersätta himlen vid överexponerad eller grå himmel som inte lämpar sig för chroma keying.

Tips

När du komponerar bilder av något som avger ljus och har en mörk bakgrund, t.ex. eld, ger en Mix Node med operatorn Screen eller Add bättre resultat.

Inmatningar

Bild

Inmatning av standardfärg.

Minimal

Bestämmer de lägsta värdena som anses vara förgrund. (Som ska vara - relativt - ljus: från detta värde till 1,0.)

Maximal

Bestämmer de högsta värdena som anses vara bakgrundsobjekt. (Som ska vara – relativt – mörka: från 0,0 till detta värde.)

Observera

Ljusstyrkorna mellan minimum och maximum bildar en gradient av transparens mellan förgrunds- och bakgrundsobjekt.

Egenskaper

Denna nod har inga egenskaper.

Utgångar

Bild

Bild med en alfakanal som justerats för det tonade urvalet.

Matt

En svartvit alfamask av nyckeln.

Exempel

I det här exemplet fotograferades modellen mot en vit bakgrund. Med hjälp av noden Luminance Key får vi ut en matte där bakgrunden är vit och modellen är svart, vilket är motsatsen till vad vi vill. Om vi vill använda mattan måste vi byta ut det vita och det svarta. Hur gör man detta? Color Ramp-noden kommer till undsättning - vi ställer in den vänstra färgen till White Alpha 1.0 och den högra färgen till Black Alpha 0.0. När Color Ramp får in svart spottar den alltså ut vitt, och vice versa. Den omvända masken visas; dess vita kontur kan nu användas som en alfamask.

../../../_images/compositing_types_matte_luminance-key_example.png

Använda Luma Key med en twist.

För att mixa behöver vi egentligen inte Alpha Over-noden; vi kan bara använda masken som vår Factor-ingång. I det här lite konstiga fallet kan vi använda mattan direkt; vi byter bara ingångsnoderna. Som du kan se, eftersom mattan är vit (1,0) där vi inte vill använda modellbilden, matar vi bakgrundsfotot till det nedre uttaget (kom ihåg att Mix-noden använder det övre uttaget där faktorn är 0,0 och det nedre uttaget där faktorn är 1,0). Genom att mata in vårt originalfoto i det övre uttaget innebär det att det kommer att användas där Luminance Key-noden har spottat ut svart. Voilà, vår modell teleporteras från Atlanta till ett kryssningsfartyg som ligger vid kaj i Miami.