Dyntopo¶
Referens
- Läge:
Skulpteringsläge
- Panel:
Dynamisk topologi (även kallad Dyntopo) kan växlas med kryssrutan. När dynamisk topologi är aktiverad kommer de flesta penslar att dela upp nätet under penseldraget.
För en allmän förklaring av dynamisk topologi, besök Introduktion.
- Detaljstorlek/Procent, Upplösning R
Här anges detaljerna för varje detaljtyp. Beroende på vilken detaljtyp som används kommer denna egenskap att visas som ett pixelantal (px) eller procent.
med R kan du interaktivt ställa in detaljen, med en förhandsgranskning av detaljens densitet i 3D Viewport.
- Storlek på provdetalj (pipett-ikon)
När du använder Constant Detail är det möjligt att ta ett prov på detaljvärdet för ett visst mesh-område genom att klicka på pipettikonen bredvid detaljinställningen och sedan klicka på området.
- Förfina metoden
Om du ställer in alternativet avgörs vilken av metoderna som ska användas när du ändrar topologin.
- Dela upp kanter:
Precis som verktyget Subdivide kommer denna metod endast att dela upp topologin så att den motsvarar den detalj som anges.
- Kollaps kanter:
När topologin är för tät och mindre än den detalj som anges, kommer kanterna att kollapsas för att passa detaljstorleken på lämpligt sätt.
- Underdela Kollaps:
Denna metod kombinerar de två metoderna att dela upp kanter som är mindre än detaljstorleken och att kollapsa topologin.
- Detaljer
Dyntopo använder följande olika detaljmetoder för att skapa dynamiska detaljer på ett objekt.
- Relativ detalj:
Den här metoden använder en detaljstorlek som baseras på antalet pixlar, och skapar i sin tur topologi i den storleken. Zooma ut stora detaljer, zooma in små fina detaljer.
- Konstant detalj:
För att hålla detaljerna enhetliga över hela objektet kan Constant Detail användas. Detaljen är en divisor av en Blender-enhet - högre värden innebär finare detaljer.
- Pensel detalj:
Med den här metoden får du mer kontroll över topologin och kan skapa topologi baserat på penselstorleken. Du kan öka och minska topologin genom att ändra storlek på själva penseln. Detaljstorleken baseras på storleken på själva penseln, där full detalj skapar en topologi som är lika stor som själva penselradien.
- Manuell detalj:
I likhet med Constant Detail anger detta värde ett procentuellt värde som är enhetligt över hela objektet, men det gäller endast detaljändringar när Flood Fill används.
- Detalj Översvämning Fyllning Ctrl-R
När du använder Constant eller Manual Detailing blir det här alternativet tillgängligt, vilket gör att du kan fylla hela objektet med en enhetlig detalj, baserat på upplösningen.