Principlös volym

Principled Volume node.

Shadern Principled Volume kombinerar alla volymskuggningskomponenter i en enda nod som är lätt att använda. Volymer som rök och eld kan renderas med en enda shadernod, som inkluderar spridning, absorption och svartkroppsemission.

Inmatningar

Färg

Volymspridande färg.

Färgattribut

Volymraster för färgläggning av volymen. Använd ”color” för röksimuleringar.

Densitet

Volymens densitet.

Densitet Attribut

Volymraster för att definiera densiteten, vanligtvis ”density”.

Anisotropi

Spridningsriktning bakåt eller framåt.

Absorption Färg

Volym skugga färg tint.

Utsläppsstyrka

Mängd ljus som ska avges.

Emission Färg

Färgton för utsläpp.

Svartkroppsintensitet

Svartkroppsemission för eld. Sätt till 1 för fysiskt korrekt intensitet.

Blackbody Tint

Färgnyans för svartkroppsemission.

Temperatur

Temperatur i kelvin för svartkroppsemission, högre värden avger mer.

Temperaturattribut

Volymraster för att definiera temperaturen, vanligtvis ”temperature”.

Egenskaper

Denna nod har inga egenskaper.

Utgångar

Volym

Volume Shader-utgången måste anslutas till Volume Input i utdatanoden Material eller World.

Exempel

../../../_images/render_materials_components_volume_principled.jpg