Principlös volym¶

Shadern Principled Volume kombinerar alla volymskuggningskomponenter i en enda nod som är lätt att använda. Volymer som rök och eld kan renderas med en enda shadernod, som inkluderar spridning, absorption och svartkroppsemission.
Inmatningar¶
- Färg
Volymspridande färg.
- Färgattribut
Volymraster för färgläggning av volymen. Använd ”color” för röksimuleringar.
- Densitet
Volymens densitet.
- Densitet Attribut
Volymraster för att definiera densiteten, vanligtvis ”density”.
- Anisotropi
Spridningsriktning bakåt eller framåt.
- Absorption Färg
Volym skugga färg tint.
- Utsläppsstyrka
Mängd ljus som ska avges.
- Emission Färg
Färgton för utsläpp.
- Svartkroppsintensitet
Svartkroppsemission för eld. Sätt till 1 för fysiskt korrekt intensitet.
- Blackbody Tint
Färgnyans för svartkroppsemission.
- Temperatur
Temperatur i kelvin för svartkroppsemission, högre värden avger mer.
- Temperaturattribut
Volymraster för att definiera temperaturen, vanligtvis ”temperature”.
Egenskaper¶
Denna nod har inga egenskaper.
Utgångar¶
Exempel¶
